Cover Mes jeux SEGA Megadrive

Mes jeux SEGA Megadrive

J'ai toujours été SEGA et mon histoire commence avec cette console. J'en avais rien à faire qu'on m'explique que les jeux étaient moins beaux que sur la Super Nintendo, pour moi c'était la meilleure des deux consoles. Elle était beaucoup plus stylée et les manettes plus agréables à prendre en main. Eh puis je préfère le noir. Je ne sais plus à quel moment j'ai eu cette console, ni même comment ma mère a pu dire oui, mais j'en garde mes véritables souvenirs de jeux-vidéos et ceci parce que j'y jouais déjà avant même de l'avoir.

Ainsi très logiquement je suis resté fidèle à SEGA avec cette console mythique qu'était la SEGA Saturn :
http://www.senscritique.com/liste/Mes_jeux_SEGA_Saturn/1475324

Liste de 16 jeux vidéo créée il y a plus de 9 ans · modifiée il y a plus d’un an
Sonic the Hedgehog
7.6

Sonic the Hedgehog (1991)

Sortie : 23 juin 1991 (France). Plateforme

Jeu sur Mega Drive, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Ashtaka a mis 9/10.

Annotation :

Comme tout possesseur de console SEGA, j'avais forcément du Sonic chez moi. Grosse claque graphique pour l'époque (et encore aujourd'hui ça reste correct) et surtout une impression de vitesse hallucinante. Franchement entre ça et un Mario, il n'y avait pas photo pour moi. Ne serait-ce que niveau design.

Un type m'a une fois dit qu'il ne comprenait pas l'intérêt d'un jeu dont il faut finir le niveau le plus vite possible. Mais c'est ça qui est bien ! Les niveaux étaient très beaux, variés et les musiques toutes absolument géniales. Ma préférée étant d'ailleurs celle de Chemical Plant Zone dans Sonic II.

Quand on était gamin c'était le genre de jeu qui vous faisait adorer votre console. Encore aujourd'hui j'aime me refaire une partie de temps en temps sur émulateur. Il faut dire qu'il y a toujours diverses façons de finir un niveau, le jeu étant peu linéaire et donc une durée de vie conséquente.

Il y eu plusieurs jeux Sonic de sortis mais je n'ai véritablement joué qu'à ces deux-là. Sonic II apportait quelques ajouts sympas (Tails, le mode "super sayen", le Spin Dash, un mode 2 joueurs... que j'étais bien le seul à aimer.) mais la recette restait la même.

Sonic the Hedgehog 2
7.8

Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Sortie : 24 novembre 1992 (France). Plateforme, Action

Jeu sur Mega Drive, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PC, Wii, iPhone, iPad, Nintendo Switch

Ashtaka a mis 10/10.

World of Illusion starring Mickey Mouse and Donald Duck
7.7

World of Illusion starring Mickey Mouse and Donald Duck (1992)

Sortie : 14 décembre 1992 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Mega Drive

Ashtaka a mis 8/10.

Annotation :

Derrière ce titre se cache en fait un jeu Disney mélangeant Mickey & Donald. Mais la grosse nouveauté c'est qu'on pouvait y jouer à deux en mode coopératif. Et ça c'était très rare pour l'époque. En plus il y avait de réelles différences selon qui l'on contrôlait. Je crois n'avoir jamais fini le jeu tout seul, je n'y jouais pratiquement qu'accompagné.

C'était vraiment sympa d'avancer en plus car l'univers Disney était bien respecté, les animations bien fichues et les musiques également. Je me souviens encore comme si c'était hier du premier niveau. C'est un jeu pas trop dur, parfait pour les enfants.

Assurément à mes yeux le jeu de la Megadrive le plus empli de nostalgie.

Streets of Rage
7.7

Streets of Rage (1991)

Bare Knuckle Ikari No Tekken

Sortie : octobre 1991 (France). Beat'em up

Jeu sur Mega Drive, Mega-CD, Game Gear, Wii, PC, Master System, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad, Nintendo 3DS, Xbox 360

Ashtaka a mis 9/10.

Annotation :

La série des SOF est tout simplement culte. Ce n'était pas un simple Beat'em all, il y avait tout une ambiance avec qui faisait que c'était un titre vraiment à part. Quand on a joué à ça on ne peut que regarder de haut les anciens Double Dragon. Dans SOF les niveaux étaient très variés (sauf les ennemis dans ce premier opus) et assez beaux pour l'époque.

Streets of Rage II
7.8

Streets of Rage II (1992)

Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle

Sortie : 4 janvier 1993 (France). Beat'em up

Jeu sur Mega Drive, Wii, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Ashtaka a mis 10/10.

Annotation :

SOF est pas mal du tout mais le second était un grand pas en avant et j'y ai beaucoup plus joué. Tout y était en mieux : les décors, les musiques (antologiques !), les bruitages, la variété des coups dispos, la rapidité, etc... C'est simple, ça battait de loin les Final Fight de la Super Nintendo. Une prouesse de plus de la part de SEGA.

Ce que j'aimais aussi beaucoup dans SOF c'était la possibilité de jouer à deux. Comme j'étais le petit frère, mon frangin se réservait le droit de prendre le meilleur perso (Axel) et il me laissait les autres. Du coup je prenais toujours le petit rappeur Skate qui était très rapide et qui en plus pouvait faire un coup que j'adorais : le coconut ! C'était comme cela qu'on l'a appelé. Skate se met sur l'épaule de l'adversaire et le flanque d'une paire de poings sur le crâne. Je ne voulais faire que ça dans la partie. La dégaine des ennemis me faisait pas mal délirer aussi.

Clairement un de mes meilleur souvenir vidéo-ludique aussi bien graphiquement qu'au niveau des musiques qui restent en tête 15 ans après.

Hook
5

Hook (1992)

Sortie : 1992. Action, Plateforme

Jeu sur NES, Game Boy, Commodore 64, Super Nintendo, Master System, Mega-CD, Mega Drive, Game Gear

Annotation :

Un jeu incroyablement dur pour moi à l'époque. On me l'avait prété mais je n'avais réussi à dépasser le deuxième niveau. Par contre c'était très joli.

Bubsy
5.8

Bubsy (1993)

Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind

Sortie : 1993 (France). Plateforme

Jeu sur Mega Drive, Super Nintendo

Ashtaka a mis 6/10.

Annotation :

Jeu largement moins connu que Sonic, il était pourtant pas si mal pour l'époque. Graphiquement plaisant avec une ambiance, des musiques et un personnage plutôt "funky", il était amusant à jouer.

Mais pas longtemps hein, parce que la difficulté était vraiment coriace. Ou mal dosée plus exactement. Le scrolling n'arrivait pas à suivre la vitesse et Bubsy avait des savonnettes à la place des pieds. En tout cas étant jeune joueur je n'ai jamais réussi à aller très loin. Et apparemment dans les jeux séquelles c'est pire encore. Pas un grand jeux mais parmi les premiers auxquels j'ai joué et il est donc resté dans ma mémoire.

NBA Jam: T.E.
7.4

NBA Jam: T.E. (1995)

NBA Jam: Tournament Edition

Sortie : 23 février 1995 (France). Basketball

Jeu sur Arcade, Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear, PC, Game Boy, 32X, PlayStation, Saturn, Jaguar

Ashtaka a mis 8/10.

Annotation :

Très connu de l'époque, ce jeu était un véritable défouloir. Oubliez les simulations, là c'était de l'arcade où toute action se devait d'être du registre de l'infaisable dans la réalité. Dunks surhumains, contre quasi-impossible, 3 points à l'autre bout du terrain, une poussée sur le joueur pour s'emparer de la balle, etc... le tout avec des sprites surdimensionnés des joueurs sur un terrain minuscule et donc des parties rapides et mouvementées.

Le truc que j'aimais encore le plus c'était les commentaires. En plus à l'époque je me demandais si c'était pas George Eddy au "micro", parce que mine de rien ça ressemblait à ses expressions. En outre je suivais les matchs de NBA à l'époque et donc je connaissais tout par cœur ce qui était très marrant à jouer.

Nba Jam est un jeu culte dont je me souviens encore de certaines parties endiablées avec mon frère ou des copains.

Mortal Kombat
6.5

Mortal Kombat (1993)

Sortie : 13 septembre 1993. Combat

Jeu sur Mega Drive

Ashtaka a mis 5/10.

Mortal Kombat II
6.8

Mortal Kombat II (1993)

Sortie : 9 septembre 1994 (France). Combat

Jeu sur Arcade, Mega Drive, 32X, Master System, Game Gear, Saturn, PC, PlayStation, PlayStation 3

Ashtaka a mis 8/10.

Annotation :

Voici probablement le jeu de combat auquel j'ai le plus joué. Il n'y en a pas beaucoup dans mon historique vidéo-ludique mais celui-ci tient une place à part. Déjà il était exagérément violent et ça j'adorais. Graphiquement avec ses sprites copiés sur de vrais acteurs, il était à part à l'époque. Aujourd'hui ça parait très moche et surfait mais pour moi ça le rendait très réaliste et adulte.

C'était un très bon jeu car mêmes si il n'y avait pas de combos à réaliser, chaque perso avait ses propres coups qui lui donnait des avantages (la glace de sub zero, la téléportation de Rayden, la vitesse de liu kang, le casse-burne de cage, etc...). Comparé à Street Fighter où certains personnages étaient clairement avantagés/désavantagés, là si on maitrisait bien son personnage on pouvait devenir assez fort. C'est vrai qu'ils avaient tous les mêmes types de coups de bases et que ça parait faiblard mais ça avait le mérite de la simplicité. Du moins au départ car le jeu était assez ardu et le finir en hard relevait d'un beau challenge. Surtout que les boss et sous-boss avaient des coups très emmerdants.

En fait si j'ai autant joué à ce jeu c'est pour deux choses : Le challenge et les nombreux bonus et persos à débloquer. Et surtout le concept des Fatality. Car à la fin du round vainqueur on a la possibilité de "tuer" violemment l'adversaire et ça c'était génial. Chaque perso possédait deux Fatality (une de loin, une de près) + des Fatality de Niveaux (on le projette sur des piques ou dans de l'acide) + une commande Babality (on le transforme en bébé ) + une d'Animality (votre perso se transforme en animal et tue l'autre) + une Friendship où on fait un truc absurde au lieu de l'achever et enfin pour finir une Brutality faite de combos dévastateurs qui l'éclate littéralement à l'écran. Humilier son ennemi c'est quand même motivant pour gagner, non ? En plus c'était pas évident de les sortir et le temps était limité.

Une bonne trouvaille doublé d'un background intéressant et d'assez bonnes musiques pour ce type de jeu.
J'avais une préférence pour Scorpion mais j'imagine que c'était le cas de presque tout le monde quand ce n'était pas Sub Zero.

Cool Spot
6.4

Cool Spot (1993)

Sortie : juin 1993. Plateforme

Jeu sur Super Nintendo, Amiga, Mega Drive, Game Gear, Master System, DOS, Game Boy

Ashtaka a mis 5/10.

Annotation :

Un jeu qu'on m'avait prêté. Ouais c'est sympa et un peu original mais bof au final. Un jeu dans la hype quand j'y repense.

Sonic the Hedgehog Spinball
5.6

Sonic the Hedgehog Spinball (1993)

Sortie : 15 novembre 1993. Flipper, Action

Jeu sur Mega Drive, Game Gear, Master System, PC, iPad, iPhone, Wii

Annotation :

Toujours un jeu prêté. J'aimais bien le principe du jeu mais je n'ai jamais eu le temps d'avancer bien loin. Dommage.

Street Fighter II': Special Champion Edition
7.9

Street Fighter II': Special Champion Edition (1993)

Street Fighter II': Dash Plus Champion Edition

Sortie : 29 octobre 1993 (France). Combat

Jeu sur Mega Drive

Ashtaka a mis 9/10.

Annotation :

Eh oui c'est aussi sorti sur la console de SEGA ! Bon la conversion était pas terrible mais c'était déjà ça. J'y ai moins joué que Mortal Kombat mais c'est d'un style complètement différent. Je crois qu'il est inutile de préciser ce que ce jeu à révolutionné dans le monde des jeux de combats. Graphiquement c'était quand même une claque et la profondeur de gameplay avec les concurrents était évidente. Même si avec une manette 3 boutons... bin tu galères plus. Les musiques de stages sont assez mémorables par ailleurs et j'adorais celle de Blanka.

Je n'ai pas grand chose à en dire si ce n'est que mon perso fétiche c'était Guile, ce qui était assez rare vu que les "habitués" prenaient tous Ken, Chun li ou Ryu et les débutants Blanca, Honda ou Dhalsim. Moi j'étais entre. Sonic Boom !

Les Schtroumpfs
5.8

Les Schtroumpfs (1994)

Sortie : 1994 (France). Plateforme

Jeu sur Mega-CD, Mega Drive

Ashtaka a mis 5/10.

Annotation :

Un jeu qui rentre dans la catégorie des jeux pas si mauvais mais à la difficulté insurmontable. Celui-ci c'est simple je ne l'ai jamais fini et pourtant qu'est-ce que j'en ai chié !

Reçu comme cadeaux de noël j'aurai pu en rester là (comme Bubsy) mais non il fallait absolument que je continue. Mignon tout plein à regarder et avec un univers des Schtroumpfs bien respecté, ce jeu s'est avéré une véritable torture. Pour tout dire je me réservais des mercredi entier en me disant "Aujourd'hui je le fini !" Mais c'est resté chose impossible.

Non seulement le système de password n'aidait pas (il y en avait un tous les 4 ou 5 niveaux seulement), mais forcément quand c'était un game over à l'époque on devait tout se refaire du début. Et le pire, j'en suis presque persuadé en regardant les vidéos en lignes, c'est que je bloquais toujours vers les tous derniers niveaux à un passage bien précis où on doit monter un espèce d'arbre en sautant de branches en branches. Pas celui du deuxième niveau mais un autre beaucoup plus loin. Une fois je me souviens être arrivé au sommet mais avoir été tué par un ennemi juste avant la fin probable du niveau.

Ce jeu n'était qu'une suite de frustrations. Et si vous ne me croyez pas, vous n'avez qu'à regarder cette vidéo du joueur du grenier qui s'y connait bien en jeux à la difficulté délirante. Un jeu Infogrames, évidemment !

Earthworm Jim
7.4

Earthworm Jim (1994)

Sortie : 11 novembre 1994 (France). Action, Plateforme

Jeu sur Mega Drive, Evercade

Ashtaka a mis 9/10.

Annotation :

Ahhhh Earthworm Jim, un jeu inégalable. Avec cette fois autant d'action que de plate-formes (on tire sur les ennemis entre autre), ce jeu a été un véritable changement. Tout simplement parce qu'il est vraiment "hilarious". De l'humour typiquement anglais. Et donc c'était du grand n'importe quoi avec des décors originaux et géniaux. Enfin contrôler un ver de terre en combinaison "mutante" c'était quand même pas donné à tout le monde.

Musicalement c'était la grosse baffe aussi. Tout était bien dans ce jeu et même si il était pas mal compliqué par moment (argh le passage dans la capsule sous-marine ou encore celui super-synchro où on dirige un chien au "lasso"), on était quand même loin des Schtroumpfs. Oui, c'est une référence en terme de difficulté pour moi désormais.

Et de l'autre côté j'adorais les niveaux "bonus" où on faisait la course contre un poulet tout en évitant des météorites et surtout le niveau où on combat une espèce de boule de morve dans une bataille de saut à l'élastique. Si ce que je viens d'écrire n'a aucun sens pour vous, dites-vous que c'était typiquement l'esprit du jeu.

Ecco the Dolphin
6.1

Ecco the Dolphin (1992)

Sortie : 31 juillet 1992 (France). Action, Aventure, Simulation

Jeu sur Mega Drive, Mega-CD, Dreamcast, PC, iPhone, iPad, Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360

Annotation :

*A PARTIR D'ICI C'EST UNIQUEMENT DU RETROGAMING*

Un jeu que je ne note pas car je me suis retrouvé bloqué dans ma progression et que j'estime ne pas en avoir fait assez pour cela.

Néanmoins le jeu a l'air assez bon. Graphiquement c'est plutôt joli, la maniabilité est bonne et assez intéressante vu que le game design nous oblige à occuper tout l'espace (c'est ça de jouer sous l'eau) et la bande son s'accorde bien aux niveaux. J'aurai peut-être aimé ce jeu à l'époque mais aujourd'hui je n'ai plus la patience (enfin à l'époque c'était plus par nécessité) de chercher à le finir, surtout qu'il semble tout de même sacrément difficile. D'ailleurs au même moment où j'ai commencé le jeu le JDG sortait une vidéo dessus comme quoi...

Bref dommage et tant mieux car j'ai tellement d'autres jeux à découvrir.

Ashtaka

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