Studio # 6 - Silicon Knights
• Catégorie : Self-made
• Parent : indépendant, en partenariat avec Nintendo entre 2000 à 2004
• Base : Saint Catharines, Ontario, Canada
• Activité : 1992 à 2014
• Genres privilégiés : stratégie au tour par tour, action/aventure, action-RPG
• Membre notable : Denis Dyack
• Cote personnelle : 5,7/10
Fondé par le game designer Denis Dyack en 92, Silicon Knights débute sa carrière comme développeur de jeux micro avec un triptyque de wargames. Profitant du succès d'estime rencontré l'équipe s'attelle au développement de son premier projet sur console, le classique Blood Omen : Legacy of Kain.
S'en suivra un accord d'exclusivité avec Nintendo puis, sorti de ses obligations, SK s'allie avec Microsoft et fait paraître l'attendu de longue date Too Human, première déception importante auquel il fait face. Impliqué dans un procès (de son fait) qui l'oppose à Epic Games, le studio est débouté en 2012 et contraint de détruire son stock de jeux basés sur le moteur Unreal Engine 3. Incapable de se relever, la société fait banqueroute et ferme en 2014.
(listing complet)
8 jeux vidéo
créée il y a presque 14 ans · modifiée il y a plus de 10 ansSteel Empire (1993)
Cyber Empires
Sortie : 1992 (France). Stratégie tour par tour, Tactique
Jeu sur Amiga, Atari ST, DOS
Legacy of Kain: Blood Omen (1996)
Sortie : mars 1997 (France). Action, Aventure
Jeu sur PC, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Evercade
Dunslim a mis 7/10.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)
Sortie : 1 novembre 2002 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur GameCube
Dunslim a mis 4/10.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)
Sortie : 26 mars 2004 (France). Action, Infiltration
Jeu sur GameCube, Wii
Dunslim a mis 4/10.
Annotation :
Sous la "supervision" de Hideo Kojima et Shigeru Miyamoto.











