Une étape remarquable dans l'histoire du jeu vidéo
Ce ne sont pas forcément les meilleurs, ni les plus connus (quoique), mais ce sont en tout cas les fondateurs de genres ou de mécaniques de jeu aujourd'hui encore exploités.
Liste de 29 jeux vidéo
créee il y a presque 14 ans · modifiée il y a environ 9 ans
Pong (1972)
Sortie : 1972. Arcade, Sport, Tennis de table
Jeu sur Atari 2600 VCS, Arcade, Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Annotation :
Inutile de le présenter. 2 raquettes rectangulaire se renvoyant une balle carrée. L'un des tout premier jeux vidéo, pas moins.
Pole Position (1982)
Sortie : 1983 (France). Arcade, Course
Jeu sur Arcade, Intellivision, Commodore 64, Atari 8-bit, Atari 2600 VCS, Atari 5200, Vectrex, ZX Spectrum, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch
Annotation :
Si les jeux de courses automobiles existaient bien avant Pole Position, le jeu de Namco aura néanmoins fait l'effet d'une bombe par sa prouesse technique et son impression de vitesse. A tel point qu'Atari - son éditeur - qualifiait l'expérience de "réaliste" et "incroyable". Et il était à l'époque difficile de leur donner tort même si la notion de réalisme a pris de nos jours une tout autre portée. Pole Position était également le premier jeu à proposer de piloter sur un circuit réel "modélisé" (le Fuji Racetrack), de participer à des qualifications avant la course finale avec les adversaires sur le circuit. Sorti en 1982, Pole Position rapporta un pécule non négligeable ($61 millions soit $140 millions actuels d'après Wikipedia), mais au-delà de cet aspect purement financier, il est surtout devenu le jeu icône des jeux de course tant pour les joueurs que pour le grand public jusqu'à l'arrivée de la 3D.
King's Quest (1984)
Sortie : 1984 (France). Aventure
Jeu sur PC, Apple II, Atari ST, Mac
Annotation :
L'un des premiers jeux d'aventure graphique, et le premier d'une longue lignée de "Quest" chez Sierra-on-Line. Si la mention "graphique" est méritée comparée aux jeux d'aventures purement textuelles, King's Quest se jouait toutefois essentiellement au clavier où il fallait taper des petites phrases pour effectuer des actions. Des années plus tard, Sierra en perte de vitesse réalisera des remakes de ses sagas en point & click et en VGA/MCGA (256 couleurs mais toujours en 320x200).
Elite (1984)
Sortie : 1984. Action, Stratégie temps réel, Simulation spatiale
Jeu sur BBC Micro, Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, PC, MSX, Amiga, Atari ST, Acorn Archimedes, NES
Annotation :
Comme le dit @Hoji : "la simulation spatiale aux 100.000 systèmes solaires qui tenait sur 60 Ko! Un jeu révolutionnaire."
Super Mario Bros. (1985)
Sūpā Mario Burazāzu
Sortie : 15 mai 1987 (France). Plateforme
Jeu sur NES, Arcade, Famicom Disk System, Super Nintendo, Game Boy Advance, Jeu électronique, PC, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
krawal a mis 9/10.
Annotation :
Il y eu Donkey Kong où Mario fit une apparition remarquée, puis Mario Bros, mais Super Mario Bros définit en 1986 la plupart des codes des jeux de plates-formes actuels.
Maniac Mansion (1987)
Sortie : octobre 1987. Aventure, Point’n’click
Jeu sur PC, NES, Mac, Linux, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Commodore 64, Apple II, Amiga, Atari ST
krawal a mis 7/10.
Annotation :
Réputé difficile et tordu dans ses puzzles, Maniac Mansion a probablement posé les bases les plus solides du concept point & click. Contrairement à King's Quest où il fallait taper au clavier les verbes, Maniac Mansion en propose une quinzaine à cliquer, à associer avec le clic sur un objet du décor. Le moteur SCUMM développé pour l'occasion écrira une période sacrée pour le point & click. Les vieux cons comme moi diront que c'était la meilleure avec notamment Monkey Island 1&2 et Indiana Jones
Duck Hunt (1984)
Dakku Hanto
Sortie : 15 août 1987 (France). Jeu de tir
Jeu sur NES, Arcade, Wii U
krawal a mis 6/10.
Annotation :
Avant de tuer des brigands et des terroristes, on tuait des canards.
Tetris (1984)
Sortie : 6 juin 1984 (Russie). Réflexion
Jeu sur PC, Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Arcade, Game Boy, WonderSwan Color, Apple II, Mac, iPhone, Android, Windows Phone, Nintendo DS, NES, PlayStation 2, Linux, Channel F
Annotation :
Maintes fois copié, jamais égalé.
Kick Off (1989)
Sortie : 1989. Sport, Football
Jeu sur Amiga, Atari ST, Commodore 64, Atari 8-bit, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, Arcade
krawal a mis 7/10.
Annotation :
S'il n'est évidemment pas le premier jeu de football, c'est toutefois le premier qui tenta d'en être une vraie "simulation", nécessitant des heures de jeu pour le maîtriser correctement, ne serait-ce que pour la conduite du ballon qui n'était pas collé aux pieds du joueur. Malgré sa suite très réputée, il fut détrôné par un certain Sensible Soccer quelques années plus tard.
Populous (1989)
Sortie : 5 juin 1989. Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Mega Drive, Super Nintendo, Master System, PC Engine, Amiga, Atari ST, Mac, Acorn Archimedes, NEC PC-98, Sharp X68000
krawal a mis 9/10.
Annotation :
Le premier God game. Tuerie graphique, concept spectaculaire. Molyneux ne s'était pas foutu de notre gueule cette fois-ci (la seule fois d'ailleurs).
Sim City (1989)
Sortie : 2 février 1989. City-builder, Gestion
Jeu sur PC, Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, BBC Micro, FM Towns, NEC PC-98, Sharp X68000, Super Nintendo, Game Boy Advance, Mac, iPhone, Linux, Android, Wii, Wii U
krawal a mis 10/10.
Annotation :
Le père fondateur des city-game, et probablement le meilleur à mes yeux. Dommage qu'il ait fini par accoucher des Sims.
Dune II : La Bataille d'Arrakis (1992)
Dune II: The Building of a Dynasty
Sortie : 1992. Stratégie temps réel
Jeu sur PC, Android, Amiga, Mega Drive, Acorn Archimedes
Annotation :
Précurseur des STR, rien que ça.
Alone in the Dark (1992)
Sortie : 1992. Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PC, 3DO, Mac, iPhone, iPad, iPod
krawal a mis 7/10.
Street Fighter II (1991)
Street Fighter II: The World Warrior
Sortie : 6 février 1991 (Japon). Combat
Jeu sur Arcade, Super Nintendo, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, PC, Sharp X68000, Game Boy, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Xbox, Wii, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
krawal a mis 9/10.
Annotation :
Après un premier opus intéressant mais plutôt maladroit, Street Fighter II s'imposa pendant une ère très orientée beat'em all (Final fight en tête) et ouvrit la porte aux 1 vs 1 avec des fondations si solides qu'elles sont presque inchangées de nos jours.
Wolfenstein 3D (1992)
Sortie : 5 mai 1992. FPS, Action
Jeu sur PC, Game Boy Advance, Super Nintendo, Jaguar, 3DO, Mac, iPhone, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360
krawal a mis 9/10.
Annotation :
Avant Doom, Wolfenstein 3D fut le premier FPS. Malgré sa distribution confidentielle car vendu sous forme de shareware, le jeu fit grande sensation, et pas que pour ses nombreuses croix gammées et son hitler en armure lançant des boules de feu. Pour un premier jet, le titre est exclusivement solo, mais ses créateurs (John et Adrian Carmack, Romero et Hall) vont rapidement corriger cette lacune avec un titre bien plus emblématique...
Doom (1993)
Sortie : 10 décembre 1993. Jeu de tir, Action, FPS
Jeu sur PC, 32X, Jaguar, Super Nintendo, PlayStation, 3DO, Saturn, Game Boy Advance, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox, Mac, Linux
krawal a mis 8/10.
Annotation :
Si Doom n'est pas le premier du genre, c'est celui qui le popularisera à tel point que les FPS ont longtemps été qualifiés de `doom-likes` à défaut d'appellation plus générique. Il aura fallu un an aux créateurs de Wolfenstein pour gommer les défauts dont leur premier FPS souffrait. Exit les niveaux plats, successions d'angles droits, aux sols et plafonds non texturés : le moteur de Doom offre des possibilités presque infinies pour l'époque... et l'arrivée d'un éditeur de niveau permit à beaucoup de joueur de se découvrir une vocation de level-designer. Evidemment, l'apport le plus significatif de Doom est le mode multijoueur (jusqu'à 4). Si l'on pouvait jouer depuis fort longtemps en connectant des ordinateurs entre eux, Doom fut le jeu qui démocratisa la pratique tant en réseau local qu'en ligne.
Virtua Fighter (1995)
Sortie : 8 juillet 1995 (France). Combat
Jeu sur Saturn, Arcade, PC, 32X
Annotation :
Virtua Fighter est il me semble le premier jeu de combat 1 vs 1 en 3D. Performance visuelle en arcade (beaucoup moins sur console de salon), le jeu a joué la carte de la finesse avec des combos plutôt complexes à réaliser.
Quake (1996)
Sortie : 22 juin 1996. FPS, Action
Jeu sur PC, Nintendo 64, Saturn, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S
krawal a mis 9/10.
Annotation :
Après Doom et sa multitudes de clones pas franchement toujours réussis, il ne manquait au genre FPS que la 3D. A défaut d'accélération matérielle, la vraie 3D en est encore à ses balbutiements quand les magazines annoncent le premier FPS full 3D développé par l'équipe de Doom. Les PC de l'époque n'ont d'ailleurs pas toujours bien digéré le choc malgré la faible résolution (320x240), mais Quake est bien la révolution attendue... surtout retrospectivement tant le jeu demeure très actuel dans son gameplay (armes, déplacements, etc). Par défaut, le viseur ne se déplace que sur l'axe horizontal car l'utilisation de la souris n'était pas évident pour tout le monde à une époque où la majorité des gens jouent à Doom au clavier. La visée freelook fonctionne toutefois parfaitement.
Meridian 59 (1996)
Sortie : 27 septembre 1996. RPG
Jeu sur PC
Annotation :
Le premier MMO, ou du moins considéré comme tel (un certain Neverwinter Nights serait sorti quelques années avant). Il est néanmoins en 3D. Le papa de WoW en quelque sorte.
Tomb Raider (1996)
Sortie : 25 octobre 1996. Action-Aventure, Plateforme, Réflexion
Jeu sur PlayStation, Saturn, PC, Mac, PlayStation 3, PSP, PS Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
krawal a mis 6/10.
Annotation :
Déjà impressionnant sans accélération 3D pour son époque, Tomb Raider eut le bon goût d'arriver avec la 3Dfx sur PC histoire de décrocher la mâchoire une seconde fois. Au passage, il inventa - ou du moins formalisera - le fameux genre "action-aventure" en 3D (de l'action avec des puzzles et un scénario en somme) qui n'est autre qu'une des plus grandes familles du jeu vidéo. Ca fait beaucoup de petits.
Super Mario 64 (1996)
Sūpā Mario Rokujūyon
Sortie : 23 juin 1996 (Japon). Plateforme
Jeu sur Nintendo 64
krawal a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Le premier jeu de plate-forme 3D, et sans aucun doute encore l'un des meilleurs.
Ultima Online (1997)
Sortie : 24 septembre 1997. RPG
Jeu sur PC
Annotation :
Les jeunes ne le savent probablement pas tant il ne reste rien de cette saga à l'heure où j'écris ces lignes, mais Ultima était LA licence phare des jeux de rôle des années 90. C'est donc sous une grosse pression qu'Ultima Online fit ses premiers pas dans le monde presque inconnu du MMO, essuyant ainsi beaucoup de plâtre et ruinant au passage beaucoup de joueurs en facture téléphonique. Néanmoins, il fut le premier MMORPG à dépasser les 100.000 inscrits en 1998.
Etrangement, ce succès commercial n'incita pas les successeurs à copier l'illustre ancêtre tant les possibilités de jeu et d'interaction infinies causaient bien des soucis aux game-designers et déroutaient le grand public. Il n'est donc pas étonnant de constater que les MMO actuels font pâle figure face à UO, à l'exception d'Eve Online dans un autre registre. A noter que les serveurs de Ultima Online sont encore ouverts en 2013...
Medal of Honor (1999)
Sortie : 16 décembre 1999 (France). FPS
Jeu sur PlayStation, PS Vita, PlayStation 3, PSP
Annotation :
Plutôt que de chercher à améliorer l'intelligence artificielle et la liberté du joueur, Medal of Honor choisit la direction opposée : scripter l'action dans ses moindres détails et ainsi proposer une aventure sans temps mort et aux scènes plus spectaculaires les unes que les autres. Un film hollywoodien dont on est le héros en somme.
Hidden & Dangerous (1999)
Sortie : 28 juin 1999 (France). FPS, Tactique
Jeu sur PC, PlayStation, Dreamcast
krawal a mis 7/10 et a écrit une critique.
Annotation :
Une vision du FPS sans concession venue de l'Est. Bon, la vision était quelque peu buggée, mais c'est l'intention qui compte, non ?
Au rayon des nouveautés aujourd'hui célébrée dans tout bon FPS militaire : la vue ironsight.
Half-Life (1998)
Sortie : 19 novembre 1998. FPS
Jeu sur PC, PlayStation 2, Mac, Linux, Meta Quest
krawal a mis 8/10.
Annotation :
Il y eu un avant HL, et un après. L'élément le plus marquant est sans aucun doute le fait qu'on ne joue pas un militaire mais un scientifique qui va se retrouver malgré lui dans une posture très héroïque. Le tout introduit par une longue introduction jouable truffée de scripts et à la mise en scène empruntée avec talent au monde du cinéma. Seul reproche : à cause de lui on a bouffé des pales copies de Half-Life pendant des années et des années encore jusqu'à l'overdose.
Max Payne (2001)
Sortie : 25 juillet 2001. Action
Jeu sur PC, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 4, Mac, iPad, iPhone, Android
krawal a mis 7/10.
Annotation :
C'est assez rare dans le jeu vidéo : le hype engendré par Max Payne à sa sortie était largement mérité... et ce notamment grâce à l'introduction d'un élément de gameplay.
Outre la plastique irréprochable du titre et la qualité de sa narration (cinématiques sous forme de BD), l'industrie du jeu vidéo retiendra surtout l'effet Bullet time (comme dans Matrix) qui finira par agrémenter la majorité des jeux d'action par la suite avec plus ou moins de réussite.
Grand Theft Auto III (2001)
Sortie : 22 octobre 2001. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 2, PlayStation 4, Xbox, PC, Mac, iPhone, iPad, Android, PlayStation 3
krawal a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Après deux opus relativement peu connus, la 3D offrit à GTA un véritable tremplin critique et polémique (quoique son contenu était pourtant bien édulcoré par rapport aux précédents opus 2D). Pour un coup d'essai en 3D ce fut un coup de maître qui ouvrit la voie à un genre nouveau. Rockstar enfonça le clou un peu plus tard avec le bon Vice City et l'exceptionnel San Andreas.
World of Warcraft (2004)
Sortie : 23 novembre 2004 (États-Unis). RPG, MMO
Jeu sur PC, Mac
krawal a mis 8/10.
Annotation :
Qu'on l'aime ou pas, WoW fut le premier MMO d'une quantité incroyable de joueurs, dont certains n'avaient même pas touché au jeu vidéo avant. Il a fait rentrer le Meuporg dans le langage courant également.
Duke Nukem Forever (2011)
Sortie : 14 juin 2011. FPS, Action
Jeu sur Mac, PC, Xbox 360, PlayStation 3
krawal a mis 1/10 et a écrit une critique.
Annotation :
J'avais téléchargé vers 97 la bande annonce du jeu qui était sur le point de sortir. Sorti en 2011, Duke Nukem Forever est parvenu à faire pire que ce qu'on pouvait imaginer dans nos pires cauchemars. Une escroquerie qui fera date.