le 7 nov. 2021
L'Après-Doom
Quand Doom décidait de paver la voie au genre du fast-FPS en 1993, il était immanquable que viendrait d'abord des suiveurs, comme Dark Force ou Duke Nukem, puis des successeurs comme Quake. Toujours...

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Jeu de id Software, Lobotomy Software, Midway Games, Nightdive Studios, American McGee, John Romero, Sandy Petersen, MacSoft, Tectoy Digital, Sega of America, PXL computers, GT Interactive et R-Comp Interactive · Linux, PC, Mac et 8 autres · 22 juin 1996 (France)
Genres : FPS, ActionGroupe :
QuakeParcourez 32 niveaux de désolation et de pure terreur. Combattez les ogres cannibales et les autres ennemis à grands renforts de clous, de décharges électriques, de grenades et de missiles.
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le 7 nov. 2021
L'Après-Doom
Quand Doom décidait de paver la voie au genre du fast-FPS en 1993, il était immanquable que viendrait d'abord des suiveurs, comme Dark Force ou Duke Nukem, puis des successeurs comme Quake. Toujours...
le 1 oct. 2010
Critique de Quake par Bidon Tavu
Rapide, nerveux, full 3D (c'était rare à l'époque, s'il n'est pas le premier d'ailleurs). Le level design excellent mélange médiéval et futuriste et est servi par une ambiance sonore instantanément...
le 14 févr. 2019
Un indispensable qui n'a presque pas vieilli !
Un épisode charnière dans l'histoire du FPS, étant le tout premier en 3D polygonale. Ce qui mettra un sacré coup de vieux aux FPS utilisant des sprites 2D (Wolfenstein 3D, Doom 1 et 2, Duke Nukem...
10
le 11 déc. 2012
Quake mon amour
C'est pas possible de mettre 11/10 ? Toujours aussi pertinent de nos jours, Quake reste pour moi le meilleur Fast FPS de tous les temps. Jamais un Fast FPS n'a atteint un tel degré de perfection, que...
le 29 août 2021
Piece of Quake
Aussi impressionnant qu'il ait pu être à l'époque avec sa full 3D et sa vue à 360° qui permettait des niveaux bien plus verticaux, je dois avouer que j'ai trouvé Quake I beaucoup moins intéressant...
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