8
le 7 nov. 2024
SuivreIl y a de quoi faire...
Un très bon support pour s'éclater entre amis !J'ai adoré le concept (de l'arme "personnifiée") et son usage, ainsi que l'univers.Dans les récits qui permettent de s'immerger, j'ai été captivé par...
Créée
le 16 nov. 2011
Critique lue 346 fois
8
le 7 nov. 2024
SuivreUn très bon support pour s'éclater entre amis !J'ai adoré le concept (de l'arme "personnifiée") et son usage, ainsi que l'univers.Dans les récits qui permettent de s'immerger, j'ai été captivé par...
7
le 23 mai 2024
SuivreEn apparence très très bourrin, ce jeu a plus d'une subtilité en réserve.Le joueur crée deux personnages : une arme consciente, genre une épée longue-dieu ou une hache-démon, et son porteur,...
3
le 9 mars 2014
SuivreBon, je vais clairement me faire lyncher suite à cette critique, mais bon... Outre la difficulté que j'ai eu avec les prénoms, m'a fallut un moment pour comprendre que machin-vitch c'est à priori...
10
le 27 sept. 2013
SuivreQue l'attente fut longue pour pouvoir enfin tourner les pages de cette BD. Grand fan de UW1, je ne peux que remercier Bajram pour sa lucidité de ne pas confier UW2 à d'autres personnes... on a eu...
5
le 26 mars 2014
SuivreOn peux pas dire que je sois resté longtemps sur ce titre. J'ai vite compris que je n'aurai pas la force de farmer les missions pour avancer. Il est esthétiquement correct, la prise en main est...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème