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Activités

Livre de Philippe Tomblaine · 22 novembre 2024 (France)

Genres : Document, Jeu vidéo, Culture & société
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Apparus à cent ans d’écart, la bande dessinée et le jeu vidéo, deux enfants terribles de la pop culture, ont su conquérir – mangas et nouvelles technologies aidant – les sphères de la jeunesse et du monde adulte, pour s’installer à la fois comme des loisirs, des industries et des pratiques culturelles remarquables. Pourtant, des interactions entre cases et pixels, de Kid Paddle à Frigiel et Fluffy en passant par Comix Zone ou La Gameuse et son chat, nous savons tout et nous ne savons rien :... Voir plus