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le 1 déc. 2025
SuivreA quoi bon s'infliger cela ?
Bon c'est fait j'ai réussi, six épisodes fin de mon calvaire.Le scénario n'est pas crédible du tout (exemple le jeune qui est propulsé agent de terrain sans avoir été formé ou presque). Une...
Pour l'indépendance est le 4ème et avant-dernier Livre-jeu de la série histoire.
Il est fidèle à la construction des précédents.
Avant de commencer il faut répartir un total de points entre 7 compétences. Il est donc possible de construire un personnage à dominante fort, adroit ou même habile à cheval.
De même, l'action se passant durant la guerre d'indépendance américaine vous pouvez choisir de vous battre pour l'indépendance ou au contraire pour l'Angleterre.
Que vaut-il ?
Pas de surprise le niveau n'est pas plus haut que ses prédécesseurs... peut-être même pire.
L'aventure est courte, même s'il est vrai qu'il est possible de la refaire en choisissant de défendre le camp d'en face.
L'action est d'une fadeur immense.
Et ce qui m'a le plus marqué c'est l'absence total de pnj ce qui est bien dommage puisqu'ils contribuent à donner de la substance au voyage et du peps à l'action justement.
J'ai eu beaucoup de mal à me passionner pour ce bouquin. C'est l'un des plus mauvais livre-jeu que j'ai lu.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les meilleurs livres dont vous êtes le héros
Créée
le 18 mars 2024
Critique lue 10 fois
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le 1 déc. 2025
SuivreBon c'est fait j'ai réussi, six épisodes fin de mon calvaire.Le scénario n'est pas crédible du tout (exemple le jeune qui est propulsé agent de terrain sans avoir été formé ou presque). Une...
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le 24 mai 2023
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