Pour l'indépendance est le 4ème et avant-dernier Livre-jeu de la série histoire.
Il est fidèle à la construction des précédents.
Avant de commencer il faut répartir un total de points entre 7 compétences. Il est donc possible de construire un personnage à dominante fort, adroit ou même habile à cheval.
De même, l'action se passant durant la guerre d'indépendance américaine vous pouvez choisir de vous battre pour l'indépendance ou au contraire pour l'Angleterre.
Que vaut-il ?
Pas de surprise le niveau n'est pas plus haut que ses prédécesseurs... peut-être même pire.
L'aventure est courte, même s'il est vrai qu'il est possible de la refaire en choisissant de défendre le camp d'en face.
L'action est d'une fadeur immense.
Et ce qui m'a le plus marqué c'est l'absence total de pnj ce qui est bien dommage puisqu'ils contribuent à donner de la substance au voyage et du peps à l'action justement.
J'ai eu beaucoup de mal à me passionner pour ce bouquin. C'est l'un des plus mauvais livre-jeu que j'ai lu.