Un volume qui s’ouvre avec trois histoires courtes dont seule la dernière possède un véritable intérêt puisqu’elle raconte l’histoire de Fleur avant qu’elle devienne une impitoyable marchande. On reprend ensuite le fil des aventures d’Holo et des ses compagnons qui, de retour sur le continent après l’épisode sur l’île de Winfeel, vont rencontrer une personne capable de dessiner une carte précise des terres du nord. En contrepartie, ils vont devoir accompagner cette personne au bord d’un lac où, d’après la rumeur, sévit une sorcière.
Un volume encore “pollué” par des histoires courtes qui nous éloignent de la trame principale de l’histoire. Heureusement la partie avec l’orfèvre dessinatrice de carte Flane Vohnely se révèle plus intéressante, soulignant une fois de plus la part importante de la religion et du poids des croyances dans l’univers médiéval fantastique créé par Isuna Hasekura. Et une fois encore ce sont les capacités d’analyse et la force de conviction de Lawrence qui vont permettre à la troupe de se sortir d’une situation mal embarquée. Quoi qu’il en soit, la quête du village originel d’Holo se poursuit à un rythme plus élevé que dans les tomes précédents, ce qui n’est pas pour me déplaire.