Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

le 6 mars 2017

Réelle liberté en monde ouvert

Breath of the Wild réussit ce que Xenoblade Chronicles X avait tenté de proposer : un monde ouvert sans limite d'exploration, sans jamais de mur invisible. Sauf que là où Xenoblade X avait échoué...

The Division

The Division

le 30 mars 2016

D'un bon concept à une réalisation moyenne

Soyons honnêtes, la seule raison pour laquelle j'ai fini par acheter The Division, c'est de le voir un peu partout, sur de nombreux streams, sites. Et finalement, ayant été convaincu par des titres...

Fallout 4

Fallout 4

le 11 mars 2016

Techniquement catastrophique (en 2015), et trop peu enivrant…

Parlons en premier lieu du point de vue technique du jeu, qui causera vite un certain nombre de problèmes : une installation qui avoisine les 40 minutes (alors que sur tous les autres jeux, elle est...

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

le 11 mars 2016

Un monde magistralement construit, presque détruit par un gameplay peu naturel…

La chose qui m'a le plus marqué, et c'est d'ailleurs bien dommage, c'est toute l'inertie des mouvements de Geralt et de sa monture : c'est bien d'essayer de faire quelque chose d'à peu près réaliste,...

LittleBigPlanet

LittleBigPlanet

le 11 mars 2016

Joli, mais un peu fade…

Le jeu met d'abord en confiance, avec une introduction intéressante et bien dosée qui vous fait rapidement découvrir l'univers et le personnage que vous incarnerez, Sackboy. Les graphismes sont...

Bloodborne

Bloodborne

le 11 mars 2016

Un Souls dans un nouvel univers, mais trop peu accessible

Beaucoup le diront et prétendront, Bloodborne n'est pas un Souls. Sauf que, soyons honnêtes, ce jeu n'aurait pas été aussi reconnu si, justement, il n'avait pas été fait par From Software et, de...