le 6 mars 2017
Réelle liberté en monde ouvert
Breath of the Wild réussit ce que Xenoblade Chronicles X avait tenté de proposer : un monde ouvert sans limite d'exploration, sans jamais de mur invisible. Sauf que là où Xenoblade X avait échoué...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
le 6 mars 2017
Breath of the Wild réussit ce que Xenoblade Chronicles X avait tenté de proposer : un monde ouvert sans limite d'exploration, sans jamais de mur invisible. Sauf que là où Xenoblade X avait échoué...
le 30 mars 2016
Soyons honnêtes, la seule raison pour laquelle j'ai fini par acheter The Division, c'est de le voir un peu partout, sur de nombreux streams, sites. Et finalement, ayant été convaincu par des titres...
le 11 mars 2016
Parlons en premier lieu du point de vue technique du jeu, qui causera vite un certain nombre de problèmes : une installation qui avoisine les 40 minutes (alors que sur tous les autres jeux, elle est...
le 11 mars 2016
La chose qui m'a le plus marqué, et c'est d'ailleurs bien dommage, c'est toute l'inertie des mouvements de Geralt et de sa monture : c'est bien d'essayer de faire quelque chose d'à peu près réaliste,...
le 11 mars 2016
Le jeu met d'abord en confiance, avec une introduction intéressante et bien dosée qui vous fait rapidement découvrir l'univers et le personnage que vous incarnerez, Sackboy. Les graphismes sont...
le 11 mars 2016
Beaucoup le diront et prétendront, Bloodborne n'est pas un Souls. Sauf que, soyons honnêtes, ce jeu n'aurait pas été aussi reconnu si, justement, il n'avait pas été fait par From Software et, de...
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