Ce que je comprends difficilement, c’est l’importance que certaines personnes accordent encore à ces “journalistes” ou créateurs spécialisés. Aujourd’hui, on a accès à énormément de contenu brut : des vidéos de gameplay, des streams, des démos… Il est tout à fait possible de se faire un avis par soi-même, sans passer par le filtre de quelqu’un d’autre.
Le problème, ce n’est pas qu’ils donnent leur avis, mais plutôt le contexte dans lequel cet avis existe. Entre les invitations, les événements sponsorisés, les voyages ou encore les produits offerts par les éditeurs, il devient difficile de croire à une totale indépendance. Même sans mauvaise intention, tout cela peut influencer, consciemment ou non, la manière dont un jeu est présenté. Et ça, ça pose forcément question sur la neutralité réelle de certaines critiques.
Au final, on se retrouve avec des avis qui ne sont jamais complètement objectifs, mais c’est aussi vrai pour tout le monde. Que ce soit pour les jeux vidéo ou pour les films, il y a autant d’opinions que de personnes. Aucun ressenti n’est universel, et c’est justement pour ça que se reposer uniquement sur l’avis d’un tiers peut être trompeur.
Là où ça devient plus dérangeant, c’est quand certains discours semblent davantage guidés par les avantages reçus que par une véritable analyse critique. Ça donne l’impression que la frontière entre passion et promotion devient floue, et que certains contenus ressemblent plus à de la communication déguisée qu’à un avis sincère.
À titre personnel, quand on est vraiment passionné, on a plutôt tendance à vouloir expérimenter par soi-même, à se confronter directement au jeu et à construire son propre ressenti. Les avis extérieurs peuvent servir de repère, mais ils ne devraient jamais remplacer l’expérience personnelle.