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Devil May Cry
6.2
Devil May Cry

Dessin animé (cartoons) Netflix (2025)

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Plus qu'une adaptation de l'univers de DMC, la série se l'approprie complètement pour en faire quelque chose de nouveau. Ici, M. Shankar à pris le partie de nous raconter une histoire original faisant référence aux jeux plutôt qu'essayer de recoller les morceaux entre les jeux et il a bien fait.


Devil May Cry n'est pas une licence connu pour son scénario dont le tout tient par des bouts de ficelle. Pour résumer l'idée principale, on a des seigneurs démoniaque voulant envahir le monde mais contre lesquels s'est dressé le légendaire Sparda, démon s'étant éprit d'une humaine et retourné contre son monde dans un combat perdu d'avance laissant derrière lui deux enfants orphelin poursuivant d'une manière ou d'une autre le combat de Sparda et dont le destin les réunit autant qu'il les sépare.

Si on s'en tient à se résumer, l'histoire de DMC est respecter dans la série.


Cependant, si il y a des références qui font plaisirs et des ajouts ou modifications qui font sens, il y a aussi des disgressions qui déçoivent. De manière plus générale, on pourrait dire que plus la série avance plus les bonnes idées sont saccagé.

Première exemple, le personnage du Lapin Blanc, il bénéficie d'un excellent doublage VO et d'une bonne mise en scène durant toute la première moitié de la série, il est aussi charismatique que mystérieux et semble toujours avoir un coup d'avance sur l'échiquier, ce qui le rend plus menaçant encore que ses propres capacité au combat pourtant surhumaine. Sauf que...

Sauf qu'arrivé la moitié de la série il n'agit plus, il parle beaucoup, il menace, il prévient mais il n'agit plus, comme si le scénario le retenait par une laisse invisible. Et cela détruit tout ce qui avait été construit auparavant autour du personnage. De même pour son affrontement contre Dante, il devient une espèce de mutant lambda tout droit sorti d'un épisode de Ben 10 pour livrer un combat essoufflé où Dante ne se transforme qu'à la dernière seconde pour porter un coup final à peine nécessaire...

Second exemple, le personnage d'Enzo, une sorte de mafieux bedonnant travaillant dans le milieu de la nuit et refilant ses contrats à Dante. Personnage dont l'immense lâcheté en devient amusante ce qui en fait un bon personnage plutôt attachant pour lancer l'histoire. Mais, pour une raison que je ne comprends pas, le personnage se fait trimballer partout sans raison apparente, que ce soit par la DARKCOM ou les démons, il est partout où Dante se trouve ! Et par dessus le marché, il n'arrête pas de l'ouvrir, parfois même plus que Dante ! Personnage qui était attachant au début devient horripilant au possible me rappelant les pires sidekick de l'histoire du jeu vidéo...


Maintenant le cas de Lady. Je trouve que la modification de ses origines pour la militarisé est une bonne chose, ça permet de justifier son équipement et ses capacités de combats égalisant presque avec Dante. D'ailleurs, l'ajout de la DARKCOM (section militaire chargé de la lutte anti-démon) est aussi une bonne chose, ça montre un monde vivant autour de Dante, contrairement au jeu. Certains diront "oui mais Lady c'est un personnage torturé avec une profonde tristesse blablabla" on s'en fiche, honnêtement c'est un détail, sa tristesse a été remplacé par une haine viscérale des démons ça marche aussi.

A l'exception de sa trahison finale contre Dante qui n'a aucun sens, je trouve le personnage très bien.

Non le problème vient de Dante, une première fois sacralisé lors de son affrontement contre des mercenaires au début de la série puis une deuxième fois lors de la course poursuite contre le Lapin Blanc, il finit trop souvent au second plan. Le personnage se fait balloter comme un vulgaire colis autant par la DARKCOM que par les démons ce qui est ridicule. D'ailleurs que fait la DARKCOM avec des menottes spéciale démon alors qu'il est précisé qu'elle ne fait jamais de prisonnier ? Mystère. Le plus représentatif de ce problème c'est l'épisode de l'avion, pendant que Lady fait avancer l'histoire, Dante sauve des PNJ sans importance.

Alors certes, Dante débloque son "devil trigger" mais ça aurait put être fait autrement. Devil Trigger qui était d'ailleurs voulu par le Lapin Blanc mais pourquoi ? On le saura pas et je doute qu'on en reparle dans la S2.

Et pour finir avec les défauts, avions-nous réellement besoin d'une énième critique de la vision militaire des Etats-Unis ? Eh bien oui, j'aurais préféré dire non mais au vu des récents évènements il semblerait que si, mais DMC était-il vraiment le meilleur choix pour ça ? Je ne pense pas.

D'autant sur le final de la série où la DARKCOM devient soudainement l'UAC de Doom et part à la conquête de l'Enfer, et là comme par hasard, il n'y a que des gentils démons et aucun monstre surpuissant comme on nous le présente depuis le début... 🤦‍♂️

Bref cette critique devient beaucoup trop longue mais je vais quand même saluer l'animation que j'ai aimé au même titre que les musiques, n'en déplaise à ceux qui voulaient qu'on leur resserve du DMC 3. A voir maintenant ce que va donner la saison 2.

Kibi
7
Écrit par

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le 22 janv. 2026

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Kibi

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