Fallout
7.2
Fallout

Série Prime Video (2024)

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Une première saison prometteuse suivie d'une seconde saison insultante pour un fan des jeux

Quand j'ai fini la première saison de Fallout il y a une semaine, j'étais curieux et pressé de voir la suite. La suite en question, eh bien je crois que c'est la première oeuvre de toute ma vie devant laquelle je me suis senti insulté. Peut-être que je vieillis et deviens aigri, mais je vais prendre le temps de détailler ma réflexion:



La première saison de Fallout propose du contenu de qualité sur tous les points. On y suit les aventures d'une personne née dans les fameux "Vaults" de Vault-tec, qui y sort pour explorer le vrai monde à la suite d'une incursion dans son Vault par une bande de bandits sans foi ni loi ayant kidnappé son père. Le prétexte est simple et mène à une retranscription qualitative et intéressante de l'univers post-apocalyptique de Fallout, et de la façon dont une personne née dans les Vaults y paraît complètement hors-sujet. Les personnages sont introduits sont au mieux intéressants, comme Cooper Howard, au pire longs à fleurir, comme Maximus dont les débuts sont très poussifs mais qui finit par devenir un perosnnage vraiment digne d'intérêt. Les enjeux qu'on voit apparaître tout au long de la saison sont intéressants et bien portés par les personnages, tout en restant fidèle à l'univers et en lui faisant hommage. Les idées sont simples et bien exécutées, et beaucoup de choses font penser à un déroulé calqué sur les événements des deux premiers jeux, Fallout 1 et Fallout 2 (l'histoire de l'approvisionnement en eau du Vault, par exemple, ou l'apparition de l'enclave). Quelques apparitions de lore un peu ex-nihilo donnent toutefois l'air d'exister pour des raisons artificielles et mal connectées à l'univers du jeu : comme dans New vegas, la plupart des factions en présence dans l'ouest de l'Amérique sont à la recherche d'un artefact en particulier qui cristallise toutes les tensions. Mais contrairement à New Vegas, l'apparition de cet artefact et les possibilités qu'il offre se connectent très mal au reste de la série: là où le jeu explique avec brio la façon dont le personnage principal se retrouve au centre d'un conflit qui le dépasse, la série ne parvient pas à donner le même effet car les possibilités données par l'artefact semblent très peu réalistes: plutôt que de connecter cet artefact à quelque chose de concret et de crédible, il est simplement censé donner de l'énergie en illimité. Tout simplement. Cet artefact plus que surpuissant, et franchement peu inspiré, sort de nulle part pour rebattre les cartes des différentes factions en présence, mais de façon franchement maladroite, là où la fameuse livraison du Courier de New Vegas ou de la puce permettant de purifier l'eau dans Fallout 1 étaient deux points de scénario bien mieux amenés.


(Spoiler fin saison 1)

L'autre point qui fait tiquer dans cette première saison, et qui, rétrospectivement, peut être interprété comme un très mauvais augure pour la saison 2, c'est la bombe nucléaire sur shady sands, capitale de la NCR, une des plus grosses factions de la californie post apo. Cette décision en elle-même est ridicule, mais alors les justifications le sont encore plus... détruire une ville entière pour une personne, qui ne posait aucune réelle menace si ce n'est qu'elle a voulu s'enfuir du Vault, atteint un niveau de machiavélisme franchement dur à croire. Les motivations ne sont juste pas assez solides pour emporter le spectateur. Et puis, pourquoi détruire cette ville? Quel est l'intérêt scénaristique? Pourquoi la destruction de la capitale de la plus grosse faction du coin semble anecdotique ?

Vient ensuite la saison 2... une véritable insulte sur tous les points clés de Fallout New Vegas. Tout respire le mépris du jeu : les enjeux typiques sont complètement balayés, les personnages emblématiques sont traités comme des faire-valoir, Robert House, personnage iconique du jeu vidéo, n'est même pas dépeint correctement (sérieux, qu'est-ce que ça coûtait de reprendre la bonne image pour lui, c'était vraiment trop demander de garder l'une des images les plus connues du jeu??), le scénario du jeu est complètement jeté à la poubelle alors que la série se passe une vingtaine d'années plus tard, l'enjeu ultra majeur de la région du Mojave (à savoir le barrage hydraulique) n'est même pas discuté une seule seconde, alors que tout le reste du scénario de la série tourne justement autour d'une source d'électricité????

Pareil, la présence de la confrérie de l'acier n'est pas justifiée alors que leur position est très précaire dans le jeu. L'autre personnage très majeur de fallout NV, à savoir César, fait office de faire-valoir.

Et House... Que dire de sa dépiction. Quelle insulte, franchement. Lui qui a mis un point d'honneur à défendre Vegas et à rester en vie, omniprésent tout le long du jeu, se serait retrouvé incapable de continuer son,plan (qui constitue littéralement sa raison d'être) sans qu'on ait aucune espèce d'information?? Son état de santé et la raison de son "endormissement" ne sont même pas discutés? Sa seule contribution est d'aider un personnage à atteindre un lieu qu'il ne pouvait atteindre sans son aide, c'est tout. C'est vraiment très nul. Et enfin, les motivations de l'antagoniste... une belle cerise sur un gâteau qui pue.

Si on laisse de côté toute cette insulte faite au jeu vidéo, il y a encore des points à déplorer: la sur-présence d'intrigues secondaires qui finissent par noyer l'intrigue principale, la surabondance de flashbacks incompréhensibles, les personnages qui changent de motivation comme de chemise (sauf pour Cooper, coeur sur lui), les personnages secondaires introduits dans cette saison qui sont très loin de leurs contreparties de la première saison, et les pseudo-mystères qui s'étirent pendant beaucoup trop longtemps sans raison. Cette saison est un désastre et un naufrage, et je laisse 2/10 à cette série seulement pour la qualité de la première saison. Quel gâchis.

Pere_Patrick
2
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le 24 juin 2026

Critique lue 3 fois

Pere_Patrick

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