L'adaptation de jeu en série (ou film) est ici exécutée "parfaitement" dans le sens où la plupart des temps forts dont on se rappelle sont là (j'ai seulement backseaté le jeu en 2015 donc c'est pas ultra vif dans ma mémoire, mais les cases sont cochées) et on se permet quelques écarts / audaces amenées par un pro "de l'autre bord".
Mais rien n'y fait : le scénario de the last of us est "bon pour un jeu vidéo", et pas "bon tout court". Une fois retirée l'implication du joueur dans la lutte des personnages pour leur survie, on n'est pas autant pris par les tribulations de Joël et Ellie.
On peut se faire une raison sur les compromis inévitables : s'ils sont en cosplay très fidèle, les acteurs ne sont pas des sosies des personnages. Mais comme on est également forcé de virer les centaines de monstres (et humains) abattus au long d'un jeu de 20 heures, on ne garde qu'une trame assez maigre.
C'est la malédiction des jeux vidéo, du moins la branche mainstream : le cœur de l'expérience, c'est la "boucle de gameplay", les actions basiques qui doivent procurer de la satisfaction alors qu'on les répète un nombre incalculable de fois. Dans la majorité des jeux, il s'agit de buter des monstres, et the last of us n'y fait pas exception. Aucun film ni aucune série ne peut avoir un tel body count et ensuite prétendre pondérer des questions morales, ça serait ridicule - et pour faire un court aparté hors sujet c'est d'ailleurs un problème dans le jeu, en plus de son gameplay action basique.
Du coup les parties adaptées du jeu le sont adéquatement, mais la série ne réussit vraiment que quand elle brode et invente de nouvelles péripéties. On en vient à douter de l'intérêt de faire une adaptation : si cette équipe avec cette licence et ces moyens n'arrive "qu'à ça", il est temps de laisser tomber et de laisser le jeu vidéo s'exprimer avec sa propre grammaire, plutôt que d'essayer à tout prix d'en faire un produit réputé "plus noble" en l'adaptant. Bien sûr ça fait des sous donc ça n'arrivera pas; mais je m'aperçois que même l'ado que j'étais serait client du jeu, mais pas de son adaptation.