Les meilleurs jeux vidéo de 2025 selon el payo
14 jeux vidéo
créée il y a 11 mois · modifiée il y a 5 moisHollow Knight: Silksong (2025)
Sortie : 4 septembre 2025. Action-Aventure, Plateforme
Jeu sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, Linux, Mac
el payo a mis 10/10.
Annotation :
Le premier était parfait à mes yeux. Dans le sens où tout ce qui pouvait objectivement être considéré comme des défauts étaient pour moi des qualités au service de l'expérience. J'ai adoré. Tout était calibré selon mes goûts. Parfait pour moi. 10/10 quoi.
Celui-ci n'est pas parfait. Je ne compte que très peu de bémols : le farm des fragments de carapace si comme moi on a besoin de beaucoup utiliser les outils, la gestion des collectibles des quêtes annexes...
Pas parfait donc. L'essentiel de ce qu'il réussit est un héritage direct du premier.
Mais ici la Team Cherry s'offre le luxe de faire tout encore mieux.
Arrêtons-nous deux minutes là-dessus : déjà ç'aurait été un exploit de simplement avoir su maîtriser l'alchimie rare du premier jeu au point de réussir que la magie opère de nouveau dans cette suite, dès le début et sans faillir. Des prétendants sans âme qui n'avaient pas la maîtrise de la formule, on en a vu. Plein. Trop.
10/10 pour Silksong ?
Oui car tout ce que faisait déjà Hollow Knight à la perfection, Silksong le fait encore mieux.
Ah, et pour la difficulté, vous avez tort. C'est tout. Pas plus compliqué que ça.
Le jeu n'impose jamais qu'on bute sans chercher de contournements. Au contraire il pousse constamment à explorer d'autres chemins qui nous feront revenir plus fort. Personne n'est obligé de "try hard". Je suis arrivé au bout de toutes les fins du jeu (100%) sans jamais avoir été hyper doué.
Split Fiction (2025)
Sortie : 6 mars 2025. Action-Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
el payo a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
J'ai aimé chaque moment de ce jeu. J'ai même aimé les personnages. J'ai tout aimé en fait. Mais de façon un peu globale.
Ça ne veut pas dire que j'ai pas vu les moments où le gameplay était un peu faiblard, les moments où le jeu était moins inspiré, ou même (rarement) un peu trop redondant. Et même, je dirais qu'il fait beaucoup de choses de façon très classique.
Mais - est-ce parce qu'on y joue avec un pote ou une amoureuse ? - ça passe toujours très bien. Les devs semblent savoir quand ça marche et quand ça marche moins. Et du coup les séquences durent plus ou moins longtemps. Quand ça marche il en mettent toujours un chouilla un peu trop. Quand ça marche moins, ils compensent avec des plans fixes et des panoramas où la mise en scène prend le relais. Et souvent de bien belle manière.
Au final je repense à chaque séquence et je les aime toutes.
A la toute fin il y a un moment wahou où pas mal de choix de design qui pouvaient jusqu'ici sembler arbitraires, voire old-school, prennent sens. On comprend que ça nous a amené là. Et de toute façon l'idée est géniale, tout comme son exécution.
Alors ce moment est malheureusement bien trop court. C'est là que j'aurais aimé qu'ils tirent sur la corde.
Mais, une fois encore, quand je regarde le jeu avec du recul et un point de vue global, je trouve que tout fourmille d'idées et qu'on s'amuse tout le temps. Et puis c'est souvent très beau. Ou stylé. Parfois les deux.
Blue Prince (2025)
Sortie : 10 avril 2025. Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Mac
el payo a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Si comme moi vous savez le plaisir raffiné des immenses manoirs bourrés de pièces à explorer... alors jouez à Blue Prince.
Non, attendez ! D'abord soyez avertis que la proposition est clivante, renseignez-vous avant de vous jeter dessus. Le jeu semble avoir eu la faiblesse de céder à la facilité du système aléatoire des rogue-light. C'est potentiellement un problème.
Personnellement dans Blue Prince je ressens davantage l'ADN d'un jeu de société de type pioche et pose de tuiles. Chaque tuile est une pièce du manoir et derrière chacune des issues de la tuile (derrière chaque porte, quoi) on vient choisir et poser une tuile parmi trois piochées ; ceci pour construire le plan d'un manoir le plus praticable possible, dans le but d'atteindre et rejoindre la mystérieuse antichambre plantée tout en haut du plateau de jeu.
Enfin ça c'est ce qu'on croit.
Rien ne se passera comme prévu et derrière chaque tentative frustrée - il y en aura beaucoup - vous allez accumuler quantité de questions, de points de règles non explicites, des hypothèses et des pistes à noter dans un carnet... et des captures d'écran.
Parce que ce n'est pas qu'un jeu de tuiles. C'est un jeu d'énigmes en vue à la première personne, et s'il y a bien une paire d'énigmes triviales qui s'annoncent comme telles et dont on se foutra rapidement, il y a surtout une immense variété d'éléments insondables dont on ne sait jamais si ça peut nous servir à résoudre quelque chose un jour ou non (spoiler : oui, tout et plus encore).
Combien de mystères cache ce manoir ?
Parce qu'on en a vu des trucs bizarres à force de se balader dans les nombreuses pièces qui le composent.
Hé bien plus que vous ne le croyez. Plus que moi-même je ne le crois alors que j'ai terminé le jeu (du coup non... est-ce au moins possible de le terminer ?)
Gare à la frustration. Vous pensez lancer une partie pour vérifier ce qui peut se passer si vous réunissez telles et telles conditions de poses de tuiles, mais l'aléatoire ne vous le permettra pas. Souvent pas. Alors il est possible de dompter cet aléatoire, on peut en comprendre certaines règles, voire carrément lui casser les genoux, mais mon meilleur conseil c'est de jamais lancer une partie avec une seule idée en tête, faites votre todo list, et surtout acceptez qu'une tentative puisse tourner court. C'est pas la compète. C'est un jeu qu'il faut prendre le temps de découvrir.
The Alters (2025)
Sortie : 13 juin 2025. Aventure
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
el payo a mis 7/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
C'était super bien.
Un nouveau 7/10 doublé d'un coup de coeur. Ça va devenir ma façon de trancher quand j'ai adoré un jeu mais qu'il ne m'a pas ébloui par ce qui m'éblouit d'habitude (level design, gamefeel, écriture).
Le concept des alters est super bien mené, on s'attache vraiment à chacun et on est obligé d'apprendre à les connaître, à comprendre leur psychologie. C'est top.
Même si c'est toujours un plaisir de zoomer en vue de côté sur les containers pour voir la vie dans la base, la gestion de la base se fait bcp dans les menus. Et ça tombe bien parce que tout est bien pensé. Pas évident tout de suite mais on s'y fait.
Le jeu a des limites.
Certaines liées au côté "Sims-like", c'est pas toujours passionnant. Ou en tout cas c'est pas trop mon truc. Mais comme on est attaché aux persos, on ne néglige pas cet aspect du jeu.
D'autres au principe d'exploration et récupération de ressources. Forcément le gameplay est répétitif. L'exploration dans le paysage n'est pas totalement libre, pas de bouton pour sauter, on ne peut gravir les reliefs que là où un curseur nous l'indique.
Ce dernier choix est salvateur, c'est un jeu de gestion et ce n'est pas un budget AAA.
Pour le reste j'ai tout aimé. Le jeu m'a chopé. Les persos, les intrigues, les paysages somptueux, le développement des compétences, des productions et de la base.
Ce qui est relatif aux instants de socialisation est marginal, ce serait bête de juger le jeu sur la réussite de ces mini-jeux. En tout cas les films sont des OVNI, le duo d'acteurs a dû bien se marrer.
Il plane sur ce jeu une effronterie que j'ai adoré (le technicien dans mon coeur) et une ambiance de SF d'une grande classe qui tue.
Indiana Jones et le Cercle Ancien (2024)
Indiana Jones and The Great Circle
Sortie : 9 décembre 2024. Action-Aventure
Jeu sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
el payo a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Un coup de coeur et un 7/10.
Oui c'est possible, Indy l'a fait.
Jeu souvent bancal, régulièrement des choix de gameplay très mauvais y compris en plein climax que ça te pète toute joie.
Mais c'est l'aventure et l'exotisme. L'ambiance Indiana Jones des meilleurs films, c'est un rêve de gamin de jouer à ça.<
- jeu sorti en décembre 2024 puis sur PS5 en mars 2025 -
Old Skies (2025)
Sortie : 23 avril 2025. Aventure
Jeu sur PC, Mac, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
el payo a mis 8/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Point and click rudimentaire en terme de mécanique mais avec quelques énigmes pas mal foutues.
De toute façon la force du jeu c'est son histoire.
Les twists s'enchaînent et ne se ressemblent pas.
Tout s'imbrique et on ressent de plus en plus de compassion pour notre héroïne. C'est pas facile la vie de voyageur temporel. Bref, c'est bien écrit.
Tous les paradoxes temporels classiques trouvent une illustration à un moment ou un autre, souvent à l'occasion d'un twist de chapitre. Mais l'écriture appuie sur d'autres leviers, plus intimes. Et ça prend vachement bien.
Dispatch (2025)
Sortie : 22 octobre 2025. Aventure, Fiction interactive
Jeu sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
el payo a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
C'est une série quoi. Avec des enjeux assez classiques.
L'histoire elle-même est peut-être classique. J'ai l'impression. Je peux pas en être sûr vu que j'ai pas de énormément de références en machins de super-héros. Là c'est des bras cassés ou des sales types qu'on doit gérer. Donc c'est rigolo.
Il y a bcp de bites. Ou de dialogues avec le mot bite. Ça fait mature tu vois.
Non mais en vrai le montage et la mise en scène sont vraiment bien. C'est super agréable à regarder, un cliffhanger par épisode en gros. Et tu t'attaches à ce qui se produit d'autant plus que ce sont tes choix qui t'ont poussé là. Je suis pas sûr du réel nombre d'embranchements, est-ce que ce sont des micro-choix de lignes de dialogues qui n'orientent pas le déroulement de la suite ? En revanche, et ça j'en suis sûr et certain, sur les 8 épisodes il y a au moins 3 ou 4 vrais gros choix qui vont modifier l'histoire.
Ça se suit comme une série bien foutue et des persos qu'on a envie de suivre, de se mettre dans la poche.
Et les moments de gameplay (la moitié du temps en gros) ne font pas bouche-trou. C'est cool à jouer, notamment parce que l'interface est stylée, le rythme est bon, ça déverrouille des upgrades et ça donne envie de réussir les missions.
C'est vulgaire et cru. Moi j'aime. Mais ce n'est pas une série tout public.
A noter que je ne fais pas partie des gens qui ont abusé des formules Telltale ou Life is Strange et qui seraient lassé par ce système. Si c'est votre cas, je dis attendez peut-être de le choper moins cher.
Öoo (2025)
Sortie : 7 août 2025. Plateforme, Réflexion
Jeu sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
el payo a mis 7/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
Le mot Metroidbrainia a été lâché en parlant de ce jeu. Ne vous attendez pas à une map interconnectée de Metroidvania. Il s'agit bien d'un puzzle game. Chaque niveau nous apprend quelque chose, pas façon tutoriel, mais façon énigme. Pour résoudre un casse-tête, le niveau nous met face à un level-design qui nous oblige à penser différemment. La construction de l'espace dans l'écran nous force plus ou moins facilement à y penser. Et voilà, on appris quelque chose. Bien souvent, après ça c'est un cul-de-sac.
Quoi ? Est-on venu là pour rien ?
Non, on est venu jusqu'ici pour apprendre un truc, et bien souvent sur le chemin étaient disposées les étapes nécessaires à cette compréhension nouvelle. Ces trucs qu'on apprend ce sont des façons de jouer ou de penser avec le gameplay. Vous vous direz à chaque fois : "ah mais oui, en fait on peut faire ça !".
Donc le BRAIN dans metroidbrainia n'est pas usurpé.
Pas d'effet wahou incroyable, mais une parfaite maîtrise du level design, du rythme de l'apprentissage, et des moyens nécessaires au joueur pour parvenir à découvrir par lui-même, ou par l'exemple à condition d'être observateur et pourquoi pas un peu malin.
Comme dans le précédent jeu de cet auteur, ElecHead, qui a toutefois ma préférence parce qu'un poil plus abouti sur la forme. Mais c'est cette fois encore une masterclass.
Clair Obscur: Expedition 33 (2025)
Sortie : 24 avril 2025. RPG
Jeu sur PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S
el payo a mis 7/10.
Annotation :
C'est vraiment bien en fait. Oui tout le monde le dit mais moi les jrpg c'est vraiment pas ma came. Celui-là n'échappe pas à quelques poncifs du genre mais le ton et l'histoire me conviennent, ça me tient en haleine.
Chaque nouveau lieu est un décor somptueux à arpenter, et les combats sont tactiques et épiques. La mise en scène joue sur tous les potards possible (effets de lumières, musique, poses, ... n'en jetez plus !) mais ça fonctionne.
Je suis happé.
...
Du moins je l'ai été pendant le premier acte, devenant de plus en plus accro aux mécaniques et au gamefeel du jeu. A la fin de l'acte 1, c'était OMG et le jeu passait d'un sentiment de 7/10 à celui d'un 8/10. Pure pépite.
...
L'acte 2 a choisi de développer des enjeux que je trouve trop classiques (dans le sens classique tragédie grecque tout ça), autour d'un personnage que je n'ai jamais réussi à apprécier. La fin de l'acte 2 est un nouveau OMG et pour moi le jeu aurait dû s'arrêter là. Dans le sens où toute cette histoire m'a fait soupirer mais le voyage était beau.
Mais le jeu a choisi de désamorcer littéralement tous les enjeux qui moi me plaisaient pour mettre au centre de l'histoire quelque chose que j'ai trouvé au fil des heures de plus en plus inepte.
Alors comme j'ai déjà joué plus de 40h, pour moi l'acte 3 c'est non.
Le jeu reste vraiment chouette sur bien des aspects. Je vous souhaite d'accrocher à l'histoire comme moi j'ai accroché aux mécanismes, au gamefeel et aux effets visuels.
En ce qui me concerne ça se termine sur d'immenses soupirs.
Et décidément le jrpg, en terme de scénario et d'enjeux, ça reste pas ma came.
The Roottrees are Dead (2025)
Sortie : 15 janvier 2025. Aventure, Réflexion, Point’n’click
Jeu sur PC, Mac, Linux
el payo a mis 7/10.
Annotation :
Finalement, le plus proche des descendants de Obra Dinn. Mécanismes et déductions très similaires, même si ici tout se fait en lisant des documents, en fouillant des sites internet, en obtenant à la bibliothèques des livres ou revues spécialisées dont il faudra découvrir le nom (quel plaisir quand on accède à ces nouvelles sources d'information !).
Niveau réalisation, ce jeu n'a pourtant pas la patine ni la maîtrise de son modèle.
Reste qu'il est toujours autant satisfaisant de compléter des fiches de personnages (ici un immense arbre généalogique).
L'extension est aujourd'hui incluse dans le jeu. Elle est aussi dense que le jeu d'origine, et réexplore l'histoire familiale.
Si vous aimez Obra Dinn, ne vous privez pas de The Roottrees are dead.
Eriksholm: The Stolen Dream (2025)
Sortie : 15 juillet 2025. Action-Aventure, Infiltration
Jeu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
el payo a mis 7/10.
Annotation :
Ce jeu d'infiltration très classe et conçu comme un puzzle-game est très bien.
8 chapitres avec chaque fois ce qu'il faut pour renouveler un peu la tactique. Chaque chapitre un peu plus difficile que le précédent, flirtant de plus en plus avec le die-and-retry mais sans jamais avoir une résolution absurde.
Sans être très original ce jeu est rafraîchissant puisque le genre est assez peu représenté. Moi j'aime beaucoup.
Wednesdays (2025)
Sortie : 26 mars 2025. Visual Novel
Jeu sur PC, Mac, iPhone, Android, iPad, iPod, Apple Vision Pro
el payo a mis 7/10.
Annotation :
Même qualités d'écriture et finesse des angles empruntés que le précédent jeu-témoignage de cet auteur (Enterre-moi mon amour). C'est subtil, intelligent, souvent amusant ce qui est une prouesse vu la difficulté du thème abordé. Ça aussi c'était le cas du précédent jeu.
Même constat, malgré tout, cette fois encore, que ça n'est pas très jeu video. C'est le média choisi par l'auteur, et force est de reconnaître que toute la réflexion mise au service des interactions rend l'incarnation supérieure à par exemple la linéarité d'une BD. Je recommande car c'est vraiment bien fait comme objet vecteur de témoignage.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector (2025)
Sortie : 31 janvier 2025. RPG
Jeu sur PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
el payo a mis 7/10.
Annotation :
Toutes les améliorations mécaniques par rapport au premier en font un meilleur jeu. L'histoire est bien. Peut-être un poil trop "fan service" si on doit chipoter, et encore ça concerne surtout ceux qui ont fait les missions DLC du premier.
Peut-être la musique m'a-t-elle moins marquée, faudra l'écouter hors jeu pour être certain.
En tout cas il est trop long. J'avais hâte que ça se termine.
Et ça c'est pas bon.
Strange Antiquities (2025)
Sortie : 17 septembre 2025. Aventure, Réflexion
Jeu sur PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S
el payo a mis 7/10.
Annotation :
C'était pas mal franchement. Mieux que ça même.
Ça a moins pris sur moi que Strange Horticulture, mais c'était très bon quand même.

















