Dying Light
7
Dying Light

Jeu de Techland et Warner Bros. Games (2015PC)

Quel gros, gros kiff ce jeu !


4 ans après Dead island que j'avais beaucoup aimé, les dév. de Techland boostent leur concept de base (zombies, des armes essentiellement au corps à corps, du crafting pour ces armes) avec des possibilités de parkour (qui rappellent Mirror's Edge) qui rendent le jeu AB-SO-LU-MENT jouissif : une impression de liberté ébouriffante et un rythme haletant !


(Si vous avez l'impression d'une faille temporelle, je confirme : j'ai joué à Dead island 4 ans après sa sortie et à Dying light 5 ans après la sienne donc xD)


Les mécaniques de jeu sont très riches pour un FPS en open world : le crafting des armes est très poussé (augmentations multiples, réparations), l'arbre des compétences est touffu, on a des tas de missions différentes (récupérations, mini- parkour, protection de PNJ, etc.), le cycle jour / nuit, etc.


Graphiquement, 5 ans après, ça reste franchement très chouette (les filtres employés font bien le boulot), l'ambiance est top et la nuit... bon dieu, cette nuit...


J'ai beau avoir fini le jeu et avoir passé environ 50h dessus, la nuit reste toujours un danger avec lequel composer : les créatures spécifiques qui s'y baladent sont tellement rapides et violentes que j'ai toujours eu une petite boule au ventre quand une mission nocturne se présentait (et l'excellente ambiance sonore joue beaucoup dans la flippe).


Ce jeu m'a totalement aspiré : une fois commencé, je ne faisais que ça, je rentrais le midi pour y jouer, je rentrais du boulot le soir, j'y jouais, même si que pour 15mn, c'était fou, j'ai rarement été obsédé à ce point par un jeu en cours !


En 2020, Dying light reste vraiment excellent et clairement, dans le genre FPS, il est un de ceux qui m'a procuré le plus de plaisir !



  • Joué sur core i5 3.4Ghz + GTX 660 > 40fps presque constant

gruute
9
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le 9 oct. 2020

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gruute

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