le 5 août 2017
50%
La tentation est grande de comparer le monde d'Ariandel à Ariamis : zones enneigées, mondes peints, clins d’œil appuyés dans les mécaniques, l'architecture, ou même certains aspects du boss...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
le 5 août 2017
La tentation est grande de comparer le monde d'Ariandel à Ariamis : zones enneigées, mondes peints, clins d’œil appuyés dans les mécaniques, l'architecture, ou même certains aspects du boss...
le 5 août 2017
(/!) Avis qui évitera le plus possible les spoilers (identité de la plupart des boss ou pnj etc.) donc ouais, les arguments seront des thématiques et non des exemples. Finalement, après la trilogie...
le 20 févr. 2016
Autant le dire tout de suite : Oui le charadesign est nul, même s'il peut éventuellement se justifier par un élément du scénario révélé vers la moitié des quêtes principales. Oui, la voix des aliens...
le 17 sept. 2015
On va faire court. Le jeu regorge de bonnes choses : gameplay très riche, bonne gestion des zones ouvertes (surtout en Afghanistan) permettant de multiples approches, bonne intégration et variété...
le 20 août 2015
A défaut d'alimenter les polémiques "Jeu trop dur" ou "Jeu plus simple que Dark Souls" et à défaut de donner un synopsis de l'histoire forcement faux si l'on veut éviter le spoiler , je vais...
le 23 juil. 2015
Certains évoquent la ville vidée de ses habitants comme défaut. Est-ce là un réel défaut, malgré l'intro, comparé aux autres ? On peut évoquer le gameplay, pauvre et inintéressant quand il surjoue...
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