8
le 12 juin 2026
SuivreL'art de moderniser sans dénaturer
Remaker un jeu comme Gothic était un exercice périlleux.Le RPG de 2001 n'était pas aimé pour son confort ou son accessibilité mais pour son immersion, sa liberté et son monde impitoyable.Beaucoup craignaient qu'une modernisation excessive ne fasse disparaître cette identité si particulière...


