Crimson Desert est un mélange de genre sans vraie direction, il pioche dans plusieurs styles de jeux, sans réussir à créer sa propre identité.
Le monde est gigantesque mais il y a beaucoup trop de remplissage, d'activités répétitives et inutiles et sans intérêts pour gonfler artificiellement la durée de vie, le jeu ne va pas a l'essentiel.
Le gameplay illustre bien ce tiraillement : les mécaniques sont nombreuses, parfois intéressantes, mais rarement exploitées à leur plein potentiel. Rien n’est catastrophique, mais tout semble un peu dispersé, comme si le jeu n’arrivait jamais à canaliser ses bonnes idées.
La narration est plate, peu intéressante, mal écrite et les personnages peu développés. Il y a pourtant une base intéressante, mais elle reste trop en surface pour vraiment marquer.
Les dialogues peinent à marquer les esprits et manquent d’impact émotionnel.
La difficulté est incohérente et mal équilibrée surtout en ce qui concerne les boss, ce qui rend l'ensemble très frustrant.
La bande son fait le job mais peu de thèmes vraiment marquants.
Le jeu alterne entre des moments vraiment impressionnants et de longues phases beaucoup plus creuses. Résultat, on se retrouve souvent à errer sans trop savoir ce que le jeu attend de nous, ni pourquoi on continue.
Il y a quelque chose de fascinant dans cette ambition débordante, dans cette envie de proposer une expérience massive et variée. Mais faute de direction claire, le tout paraît souvent déséquilibré.
Entre excès d’ambition et manque de direction, Crimson Desert laisse une impression aussi fascinante que frustrante.