J’ai dit que GITS 1 était incompréhensible ? Je le suis trompé, je n fait a coté de GITS 2 c’est parfaitement limpide comme BD. Non mais franchement c’est imbitable, et ça ne donne même pas envie d'essayer.
Je n’ai compris ni l’histoire macro (genre sur quoi est ce que Motoko enquête ? C’est quoi son rôle/job/affiliation ?), ni les événements micro (genre les cochons humains, que se passe t’il ?), ni même la moindre action (les « combats » de hacking plein de vocabulaire sans queue ni tête qui durent des pages et des pages sans qu’on sache ce qui se joue et sur quoi ça aboutie …). Sérieux je viens de le finir, je ne sais pas de quoi ça parle. DU TOUT.
À la fin ça part en création d’une nouvelle forme de vie avec un discours absolument flou, je ne sais pas où ça mène.
Même le personnage de Motoko n’a rien à voir avec ce qu’elle était dans GITS 1 (ça encore ça s’explique par les événements de la fin du précédent volume). Et puis comme elle change de corps toutes les 5 pages, il faut suivre …
Et puis visuellement c’est quand même spécial. Une bonne moitié du bouquin est en fausse (forcément sur papier) 3D un peu style cinématique PS1 ou 2. Il doit y avoir une bonne cinquantaine de case sur le cul de Motoko. Elle est accompagnée (virtuellement) par des acolytes genre mini cochons en 3D au visuel immonde. C’est moche. Les planches en dessins plus traditionnelles sont meilleures.
Et puis c’est toujours plein de notes de bas de page à esquiver pour ne pas en plus flinguer le rythme.
Non vraiment il n’y a presque rien à sauver, juste ce sentiment d’absolutisme dans la démarche qui s’en dégage et dans une certaines mesures un petit côté visionnaire sur l’univers cyberpunk, meme si ça reste relatif.
Je suis curieux de lire le 1.5 quand même. Comme ça revient sur la section 9 j’y met un peu d’espoir de comprendre quelque chose…