L'actualité sur Première partie - Sanctuaire Genesis, tome 1
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2015 • BD franco-belge de Christophe Bec, Philippe Thirault et Stefano Raffaele
Résumé : Syrie, désert de Ras-Shamra, 1934. L’entrée d’un immense temple sous-terrain est découverte par hasard. Des fouilles archéologiques se mettent en place, sous la direction du professeur Delorme, spécialiste de la culture ougarite. Mais ce chantier éveille d’autres intérêts et un détachement de nazis prend possession des lieux par la force. Ils veulent contraindre les chercheurs à réveiller Môth, une divinité maléfique dont ils entendent faire l’arme ultime…
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de la BD franco-belge
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2015 • BD franco-belge de Christophe Bec, Philippe Thirault et Stefano Raffaele
Résumé : Syrie, désert de Ras-Shamra, 1934. L’entrée d’un immense temple sous-terrain est découverte par hasard. Des fouilles archéologiques se mettent en place, sous la direction du professeur Delorme, spécialiste de la culture ougarite. Mais ce chantier éveille d’autres intérêts et un détachement de nazis prend possession des lieux par la force. Ils veulent contraindre les chercheurs à réveiller Môth, une divinité maléfique dont ils entendent faire l’arme ultime…
Sans être une catastrophe, ce premier tome n'a que peu d'intérêt. Le huis-clos angoissant de la saga originelle a été troqué contre une sorte de sous-Indiana Jones sans originalité, ni inventivité. Le fait de vouloir se concentrer sur les personnages aurait pu être une bonne chose, mais les auteurs ne savent qu'en faire. Le dessin est correct, mais la narration et même la mise en scène sont ratés.
Le 10 janv. 2022
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2015 • BD franco-belge de Christophe Bec, Philippe Thirault et Stefano Raffaele
Résumé : Syrie, désert de Ras-Shamra, 1934. L’entrée d’un immense temple sous-terrain est découverte par hasard. Des fouilles archéologiques se mettent en place, sous la direction du professeur Delorme, spécialiste de la culture ougarite. Mais ce chantier éveille d’autres intérêts et un détachement de nazis prend possession des lieux par la force. Ils veulent contraindre les chercheurs à réveiller Môth, une divinité maléfique dont ils entendent faire l’arme ultime…
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“C'est pas parce que ça a foiré avec l'arche d'Alliance qu'on doit s'arrêter là !”