L'actualité sur Vermis I
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Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
“Une charmante et vénéneuse curiosité à recommander aux amoureux de Dark Souls et de Livres Dont VOUS Êtes le Héros, mais pas l'ouvrage culte annoncé. ”
...et un troisième est en cours de traduction. :D Acheter ou ne pas acheter ? J'hésite. J'ai bien aimé le premier, vraiment, mais j'ai trouvé ça un peu vide et un peu vain tout de même.
il y a 6 jours
Je pense me le prendre personnellement. Le coté vain je le perçois aussi mais je trouve la proposition assez dissonante pour avoir sa place dans ma bibliothéque. Puis bon quand on est comme moi un camé de la narration cryptique des Souls c'est un peu du pain béni. aha.
il y a 5 jours
Hé ben écoute, quand tu l'auras, je veux bien que tu m'en livres un retour ici, tiens (ou directement en critique). ça me décidera peut-être à sauter le pas aussi, pour les mêmes raisons que toi ! :)
il y a 5 jours
Voir les 5 commentaires
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
a écrit
sur le roman graphique
, l'a recommandée et lui a attribué 8/10
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
Plastiboo · 2022
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Plastiboo · 2022
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Plastiboo · 2022
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Plastiboo · 2022
Résumé · Imaginez tenir entre vos mains un manuel officiel pour un RPG inconnu. Un livre minutieusement conçu, détaillant les donjons, les créatures et les secrets d’un jeu qui n’a jamais été programmé, mais dont l’univers semble pourtant incroyablement réel. C’est toute la magie de Vermis, une expérience unique où le lecteur devient joueur, explorateur et créateur. Dans ses pages, on découvre un monde obscur et envoûtant, peuplé de marécages hantés, de labyrinthes ténébreux et de personnages aussi inquiétants que fascinants, comme l’« Ange Errant » ou l’« Homme Rat ». Chaque description, chaque illustration en pixel art, chaque carte mystérieuse alimente l’illusion d’un jeu perdu dans les méandres du temps, dont le livre serait le seul vestige. À une époque où les solutions de jeux sont accessibles en un clic, Vermis ressuscite l’âge d’or des guides stratégiques papier, ces manuels indispensables qui accompagnaient les RPG des années 80 et 90. Bien plus qu’un simple objet nostalgique, le livre plonge le lecteur dans une expérience immersive et interactive, où chaque page devient un niveau à franchir, chaque illustration une porte vers un monde imaginaire. Avec son esthétique pixelisée, son ambiance dark fantasy et son narratif à la deuxième personne, Vermis évoque les grandes heures du rétro-gaming et des jeux de rôle classiques. Il séduira autant les nostalgiques du papier jauni et des cartes annotées que les nouveaux lecteurs en quête d’une expérience littéraire innovante et inédite. Loin d’être un simple livre, Vermis est une œuvre à part, une porte ouverte sur un univers parallèle, où l’on se perd avec plaisir. Une fois commencé, difficile de ne pas tourner les pages, explorer les moindres détails et se laisser emporter par l’étrange pouvoir d’un jeu qui n’a jamais existé… mais qui semble pourtant bien réel.
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