Critiques de borobean

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Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Goodbye Despair

5

borobean

le 8 avr. 2019

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Le désespoir

Si le premier a marché sur moi, c'est en grande partie car il était possible de suspendre son incrédulité et ainsi adhérer à l'histoire, aux personnages et à l'ambiance. Les différents meurtres n'étaient pas tous une réussite dans leur mise en scène, mais une certaine cohérence prévalait la...

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

8

borobean

le 7 avr. 2019

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Prepare To Die more than twice

Autant la caméra aux fraises ne me dérangeait pas dans Dark Souls et Bloodborne, que j'adore, autant elle est insupportable dans Sekiro, car associée à des combats rapides et aériens qui exigent d'avoir un contrôle parfait et une perception précise de son environnement à chaque instant... Ça...

Furi

Furi

10

borobean

le 26 nov. 2016

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Le gardien est la clé...

Ces dernières années, l'exigence au service du gameplay semble être revenue d'entre les morts, après des années de disette à marteller une ou deux touches de façon presque aléatoire pour défoncer tout sprite ayant l'audace d'approcher un peu trop près de Kratos, Ezzio ou Batman. On peut remercier...

No Man's Sky

No Man's Sky

7

borobean

le 16 août 2016

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A des années-lumières des expériences habituelles

Lors de l'E3 2014, l'annonce de No Man Sky a généré une forte hype, qui n'a cessé d'être alimentée par l'enthousiasme, les fantasmes et les craintes des joueurs, ainsi que par une communication habilement évasive de la part de Sony et Hello Games, qui se bornaient à marteler encore et encore à quel...

TIMEframe

TIMEframe

7

borobean

le 4 juil. 2016

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Les dix secondes les plus longues et les plus courtes d'une vie virtuelle

Créé en 2013, TIMEframe est le fruit du travail effectué en 72 heures par Random Seed Game lors d'une Ludumdare dont le thème était "10 seconds". L'idée proposée est donc d'être témoin des dix dernières secondes d'existence d'un monde condamné à être détruit par un cataclysme...

Lumo

Lumo

6

borobean

le 29 juin 2016

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Lumo: Solstice dépoussiéré

Développé par le studio Triple Eh? et édité au début de 2016, Lumo fait partie de ces jeux surfant sur la nostalgie d'une partie des joueurs qui approchent ou ont dépassé la trentaine et aimeraient retrouver les sensations de leurs premières expériences vidéo-ludiques. Le jeu s'inspire des jeux en...