Autant la caméra aux fraises ne me dérangeait pas dans Dark Souls et Bloodborne, que j'adore, autant elle est insupportable dans Sekiro, car associée à des combats rapides et aériens qui exigent d'avoir un contrôle parfait et une perception précise de son environnement à chaque instant... Ça devient une vraie torture dans des environnements quelques fois assez confinés et/ou avec les ennemis les plus gros (coucou, taureau de mes deux!).
De plus, maîtriser le gameplay demande une gestion précise du timing des pattern adverses, mais je trouve les collisions très hasardeuses sur les gros ennemis (et en cela je sens la filiation des Souls-Borne).
Je suis assez d'accord avec le constat suivant: les jeux From Software capitalisent sur une difficulté davantage liée à des défauts de conception qu'à un gameplay ciselé par un travail d'orfèvre. Je m'en accomodait assez bien dans les précédents jeux, car le gameplay en amoindrissait les effets, mais c'est le contraire pour Sekiro, qui les accentue.
Et pourtant, j'aurais voulu l'aimer, pour sa DA, son ambiance et son leveldesign...

Créée

le 7 avr. 2019

Critique lue 1.1K fois

6 j'aime

borobean

Écrit par

Critique lue 1.1K fois

6

D'autres avis sur Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
Joo-Hwan
9

Sekiwan no Ookami (隻腕の狼)

Les entendez vous ? Les 7 trompettes de From Software sonnent à l'unisson annonçant avec elles l'arrivée de la mort. Sa faux est aiguisée tel un sabre de grande qualité et ses apotres pullulent aux 4...

le 2 avr. 2019

49 j'aime

37

Sekiro: Shadows Die Twice
YvesSignal
10

De gifles et de crocs

Trente-deux heures. Il m'aura fallu trente-deux heures pour arriver aux crédits de Sekiro : Shadow Die Twice. Trente-deux heures en deux jours, pour être plus précis. Je viens de vivre une tranche de...

le 27 mars 2019

45 j'aime

22

Sekiro: Shadows Die Twice
helldraco
4

Résumé du ressenti en temps réel (spoiler: je m'ennuie)

On va se la faire en temps réel, avec évolution du score et traversée du périple. :D Addendum: je vois des déchets humains qui ne peuvent s'empêcher de venir insulter alors je vais être direct. Tu ne...

le 22 mars 2019

33 j'aime

45

Du même critique

Sekiro: Shadows Die Twice
borobean
8

Prepare To Die more than twice

Autant la caméra aux fraises ne me dérangeait pas dans Dark Souls et Bloodborne, que j'adore, autant elle est insupportable dans Sekiro, car associée à des combats rapides et aériens qui exigent...

le 7 avr. 2019

6 j'aime

Captain Toad: Treasure Tracker
borobean
8

Des champignons, une pincée de gamepad, et une bonne dose de fun.

Captain Toad: Treasure Tracker est un jeu développé et édité par Nintendo en 2014 (2015 en Europe). A l'origine, le jeu est une démo technique mettant en scène Link (héro d'une autre série phare de...

le 8 févr. 2015

6 j'aime

Her Story
borobean
9

L'affaire du siècle!

Offrir au joueur les sensations d'enquêter sur un mystère à résoudre semble être un objectif ardu. Le fait est que, dans les livres, les films et les séries, les détectives, policiers ou autres...

le 3 août 2015

4 j'aime