le 8 avr. 2019
Le désespoir
Si le premier a marché sur moi, c'est en grande partie car il était possible de suspendre son incrédulité et ainsi adhérer à l'histoire, aux personnages et à l'ambiance. Les différents meurtres...
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le 8 avr. 2019
Si le premier a marché sur moi, c'est en grande partie car il était possible de suspendre son incrédulité et ainsi adhérer à l'histoire, aux personnages et à l'ambiance. Les différents meurtres...
le 7 avr. 2019
Autant la caméra aux fraises ne me dérangeait pas dans Dark Souls et Bloodborne, que j'adore, autant elle est insupportable dans Sekiro, car associée à des combats rapides et aériens qui exigent...
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le 26 nov. 2016
Ces dernières années, l'exigence au service du gameplay semble être revenue d'entre les morts, après des années de disette à marteller une ou deux touches de façon presque aléatoire pour défoncer...
le 16 août 2016
Lors de l'E3 2014, l'annonce de No Man Sky a généré une forte hype, qui n'a cessé d'être alimentée par l'enthousiasme, les fantasmes et les craintes des joueurs, ainsi que par une communication...
le 4 juil. 2016
Créé en 2013, TIMEframe est le fruit du travail effectué en 72 heures par Random Seed Game lors d'une Ludumdare dont le thème était "10 seconds". L'idée proposée est donc d'être témoin des dix...
le 29 juin 2016
Développé par le studio Triple Eh? et édité au début de 2016, Lumo fait partie de ces jeux surfant sur la nostalgie d'une partie des joueurs qui approchent ou ont dépassé la trentaine et aimeraient...
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