Avalon m'avait particulièrement marqué à sa sortie, avec une esthétique unique et des musiques mémorables.

Après 25 ans et un nouveau visionnage, je dois bien reconnaître que le film a plus de défauts que dans mes souvenirs.

Au positif, on garde un univers visuel singulier, des scènes "jeu vidéo" plutôt réussies et quelques très beaux morceaux de musique. On trouve aussi de belles scènes contemplatives, même si l'ensemble sent un peu le manque de thunes.

Le scénario est intéressant sur le papier : des joueurs obsédés par un jeu, Avalon, qu'ils préfèrent à la réalité. Les meilleurs d'entre eux partent en quête d'un niveau caché, prêts à rester des légumes dans la vie réelle pour continuer à exister dans le monde fantasmé, une sorte de Matrix volontaire, finalement.

Le film n'explique pas grand-chose, et la profondeur qu'il vise ne prend jamais. Il n'y a pas d'enjeux, ni de finalité. Oshii esquisse un univers mais ne lui donne aucune consistance.

La fin n'arrange rien, ne justifie rien et n'est pas intéressante.


Reste une bande-son magistrale de Kenji Kawai et une direction artistique unique, mais 25 ans après, Avalon ressemble surtout à une belle promesse non tenue.


À noter, il est amusant que le créateur de « Ghost in the Shell » (qui a inspiré Matrix) n'ait pas réussi à faire une meilleure « réponse » à Matrix, alors même qu'il revendique une opposition assez frontale à ce dernier.

polykaa
6
Écrit par

Créée

le 1 juil. 2026

Critique lue 7 fois

Avalon

Avalon

8

Rawi

le 10 nov. 2014

Suivre

Requiem pour un basset

« Je crois que l’expérience de la réalité et celle de la fiction peuvent se rejoindre. Si en lisant un roman, vous tombez amoureux d’un personnage de fille, je crois que c’est le même sentiment que...

Avalon

Avalon

8

Fritz_the_Cat

le 10 nov. 2014

Suivre

Requiem pour un basset

« Je crois que l’expérience de la réalité et celle de la fiction peuvent se rejoindre. Si en lisant un roman, vous tombez amoureux d’un personnage de fille, je crois que c’est le même sentiment que...

Avalon

Avalon

7

Sergent_Pepper

le 1 avr. 2017

Suivre

Passages avides

Avalon se présente comme l’un des films « en prise de vue réelle » de Mamoru Oshii, un des maitres de l’animation japonaise : affirmation qui peut sembler paradoxale, tant le traitement des images en...

Astérix & Obélix : Le Combat des chefs

Astérix & Obélix : Le Combat des chefs

5

polykaa

le 1 mai 2025

Suivre

Critique de Astérix & Obélix : Le Combat des chefs par polykaa

Si "Le combat des Chefs" reprend certains des codes de(s) BD d'origine, et si il essaie de garder de grande principes pour bien montrer qu'il aime le matériel de base, Il rate à peut près...

Brazil

Brazil

5

polykaa

le 12 juin 2012

Suivre
Dernière modification

le 10 août 2012

La forme ne fait pas tout.

Putain, faut pas déconner... Brazil a de sacrés défauts et pour crier au génie il faut éluder BEAUCOUP de choses.Alors oui, dans la forme on note tout plein d'éléments géniaux. Cet univers...

XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

6

polykaa

le 31 oct. 2012

Suivre

XCom: L'ennemi était dans le gameplay

J’ai eu envie d’aimer XCom, mais je dois bien le reconnaître à mon corps défendant, le jeu a des défauts de game design importants difficiles à pardonner.J’ai d’abord essayé le mode Normal (il existe...