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Bienvenue dans mon défouloir, parce que oui, ce second volet dont je n'attendais rien du tout m'a quand même frustré. Il avait le potentiel de faire facilement mieux que le premier, il le fait d'ailleurs par moments... et pourtant le résultat global est encore moins bon.


INTRO

Déjà, même si j'ai jamais joué aux jeux, bah c'est toujours pas ce que j'espérais d'un film fnaf. En fait, l'intro ressemble plus à ce que j'aurais aimé voir. Y a ce côté kitsch, vaguement fun, que je n'arrive pas à ne pas associer à fnaf. Ces premières minutes, je les ai même trouvées pas si mal. Pas bien bonnes, mais au moins elles proposaient une esthétique et une ambiance plus originale, quelque chose à la fois coloré/ lumineux et "glauque", une dichotomie qui me paraît inhérente au concept. Mais la suite abandonne complètement cette esthétique.


Personnages et histoire

L'histoire principale ne m'accroche toujours pas. À part l'intro, le seul passage qui a un peu retenu mon attention, bah c'est le seul autre qui ne concerne pas les personnages principaux. Parce que là y a des enjeux, un minimum de "tension", et surtout ça se passe dans cette foutue pizzeria. Les décors sont sympas d'ailleurs. Y a ce côté presque parc d'attractions dont j'aurais aimé voir un peu plus.


Pour en revenir aux protagonistes, ils manquent d'intérêt. Ils sont à peine développés, surtout leurs relations, pas toujours claires du tout. On ne comprend même pas forcément leurs motivations et leur logique, donc difficile de s'attacher à eux. Mais surtout, on ne sent à aucun moment qu'ils sont menacés. Les animatroniques ont l'air complètement inoffensifs avec eux. Personne n'est ne serait-ce que blessé une seule fois. Ils ne risquent absolument rien. Alors difficile de ne pas trouver les enjeux et scènes de suspense complètement superficiels.


La scène où Vanessa se fait attaquer dans sa voiture est un parfait exemple. Même avec deux animatroniques sur la voiture, elle paraît complètement hors de danger. À chaque fois qu'ils l'attrapent, elle parvient à se dégager avec une facilité déconcertante. Face à des machines qui doivent bien faire deux cents kilos...

Ou quand Mike bosse sur l'ordinateur dans la pizzeria. Il se fait entourer par les animatroniques mais ça ne l'empêche pas de recommencer à taper sur son clavier pendant bien 30 secondes comme si de rien n'était (digne des pires films de zombies). Si même les personnages ne s'inquiètent pas, comment on est censé le faire nous !?


Tension et enjeux

Dès que le film essaie de faire croire qu'un personnage principal est en danger (donc à chaque fois qu'il se passe quelque chose d'enfin un peu intéressant), une résolution est apportée en même pas deux minutes. Pas le temps de s'inquiéter que tout est déjà réglé. Tout est beaucoup trop facile.


Comme quand la marionnette prend possession d'Abby. 1 minute 35 après (j'ai compté), elle est libérée grâce à une PUTAIN DE BERCEUSE. Puis quand le "vrai méchant" se révèle et qu'il s'apprête à lancer les animatroniques sur nos héros, il n'a même pas le temps de commencer que déjà les gentils animatroniques viennent sauver tout le monde en un claquement de doigt, encore une fois avec une facilité déconcertante. Donc la menace n'a même pas le temps d'apparaître qu'elle est anéantie.

Et bon, les fausses fins qui s'enchaînent, au bout d'un moment c'est tellement saoulant que ça ruine tout enjeu. Sérieux, doit y en avoir 6 ou 7 en comptant les scènes post-générique.



Scénario artificiel

La fin est tellement frustrante et à côté de la plaque qu'elle résume assez bien les problèmes d'écriture du film. Non seulement ça nous laisse sur une scène qui ne conclu pas du tout l'histoire (au contraire), en plus je ne comprends pas les réactions des personnages, ils sont incohérents, et l'histoire aussi.


Ça se voit que le scénariste (développeur des jeux) travail dans le jeu vidéo et pas dans le cinéma. Tout fait artificiel. En plus des enjeux, les personnages font artificiels, ils n'ont aucune logique et ne font que servir le scénario et mener l'histoire dans la direction voulue sans aucune cohérence. Notamment les parents dans l'intro ou le prof d'Abby dans toutes les scènes où il apparaît, aucun être humain ne se comporte comme ça et ça fait incroyablement forcé. Pareil pour les dialogues, ils ne sont pas crédibles pour un sou, on dirait des répliques de PNJ. Et même les jumpscares sont plus drôles qu'effrayants.



Potentiel gâché

Le plus fou, c'est que la trame narrative de base avait du potentiel et que l'histoire aurait pu être bonne avec un minimum d'efforts et de sérieux. La petite fille à laquelle on est introduit dans la scène d'ouverture aurait pu facilement être attachante, plus que tous les autres personnages. Il aurait suffi que la négligence des parents fasse un peu moins forcée pour que l'intro fonctionne vraiment. Et après, tout aurait été plus facile.


Le film aurait dû se focaliser plus sur son antagoniste. Il aurait dû développer plus les motivations de cette "marionnette", ne pas en faire que de simples clichés ambulants sous-développés et superficiels, les prendre plus au sérieux plutôt qu'au grand-guignolesque involontairement comique, et ne pas se contenter de "je vais punir des gens méchants". Ça me fait un peu un effet L'Amie mortelle de Wes Craven, où en prenant une approche plus dramatique qu'horrifique le résultat aurait pu être une histoire assez tragique et touchante.



Dernier titre pour faire genre que ma critique est structurée

Alors oui, je prends ce film beaucoup trop au sérieux, mais s'ils en avaient fait de même, on aurait pu avoir un truc vraiment pas mal.

Alan-pas-Grant
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le 24 déc. 2025

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Alan-pas-Grant

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