Renaissance
6.3
Renaissance

Long-métrage d'animation de Christian Volckman (2006)

la prochaine fois, faites donc un film muet!

Sur le papier, c'est impressionnant.

Dans un noir et blanc très contrasté (les nuances de gris, on ne connaît pas, ici), on suit l'inspecteur Karas dans un Paris futuriste et dystopique directement inspiré de Blade runner, mâtiné d'autres influences du genre, comme Ghost in the shell.

Il cherche une scientifique disparue à la demande du patron d'une entreprise qui a l'air surpuissante.

Et bien sûr, il lui faudra ne pas se fier aux apparences.

Le storytelling, si on me passe l'utilisation d'un mot d'anglais, est (trop) abouti, l'histoire est limpide (malheureusement aussi parce qu'elle ne propose rien de bien original), le rythme soutenu. On a même des personnages over the top, participant d'une ambiance plus trouble, il est vrai peu suivie par le graphisme. Ajoutons des effets visuels parfois tout à fait réussis.

Mais alors, qu'est-ce qui ne va pas?

Les dialogues.

Ils sont mauvais.

Mauvais.

J'ose même dire qu'ils sont nuls.

Je parlais de storytelling, et si j'ai utilisé le mot anglais ce n'est pas par hasard : c'est parce qu'on a l'impression de suivre un jeu vidéo. Il y a par exemple un moment, la première discussion entre Karas et la soeur de la disparue, où j'ai eu l'impression de voir les choix de réponse s'inscrire à l'écran. Tendance jeux bioware.

Mais ce qui fonctionne pour un jeu ne fonctionne pas pour un film : dans un jeu on doit guider le joueur afin qu'il suive l'histoire, tout en lui laissant un minimum de choix au sein d'un algorithme, pour lui donner l'impression d'une liberté. Mais pour créer une atmosphère, donner l'impression de voir des personnes réelles à l'écran, c'est pas vraiment ça...

Ajoutons à cela le plus de platitudes et de lieux communs possible : et on obtient...

Les dialogues de ce film.

Ce qui nous sort constamment de l'ambiance.

D'ailleurs, je l'avais déjà vu.

Et je ne m'en suis rendu compte que vers la fin.

Une réminiscence soudaine, sur une scène.

C'est dire si ce n'est pas mémorable.

BigDino
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le 23 janv. 2026

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