La Programmation d'un Univers Virtuel.

Produit par Walt Disney, coproduit et coécrit par Steven Lisberger, Tron est réalisé en 35 mm, Super 35 mm et 65 mm anamorphique Super Panavision. Malgré un budget relativement modeste, le film devient un succès notable et remporte un prix pour ses costumes. L’histoire s’ouvre dans une salle de jeux vidéo avant de plonger littéralement dans un programme informatique, révélant des images révolutionnaires pour l’époque. Les personnages numériques apparaissent en miroir de leurs créateurs, jusqu’à une fusion entre les deux univers qui structure le récit.

Le monde informatique se déploie dans une ambiance de science‑fiction, mêlée aux enjeux d’une grande entreprise en quête de contrôle. Les protagonistes se regroupent pour lancer une intrigue centrée sur les coulisses de la création numérique, envoyant une équipe à la recherche de données essentielles. L’action immerge le héros dans l’univers du programme, avec des effets visuels impressionnants qui transforment l’ensemble en un grand jeu d’épreuves modernes. Cette dynamique audacieuse entraîne une poursuite spectaculaire, construite comme une fuite en avant presque tragique.

L’univers complexe de la mission progresse vers le cœur du système, porté par des effets sensationnels dans un récit d’anticipation parfois brutal et pas toujours simple à suivre. La lutte contre le programme de contrôle prend la forme d’une aventure futuriste qui accélère vers une issue libératrice pour les programmes, dans un monde virtuel aux possibilités infinies. L’affrontement final engage une longue séquence héroïque, concluant une œuvre devenue une référence dans la représentation de l’informatique et des univers virtuels. Tron propose des images en avance sur son temps, mais souffre d’un rythme maladroit et d’idées parfois incohérentes.

Entrées Salles France : env. 910.000 - Entrées Salles Usa : env. 11.310.000 – Entrées Salles Allemagne : env. 520.000.

Extrait > https://youtu.be/gQmu23R2yfY?si=aQDaDNyXQNqc893o

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le 27 juin 2026

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