007 First Light
7.1
007 First Light

Jeu de IO Interactive (2026 · PC)

Après les excellents Hitman WOA, voilà qu'IOI s'attaque à une formule linéaire tout en souhaitant à première vue garder une liberté d'action. Sauf que cette dernière est illusoire : on a très peu de possibilités et on les voit grosses comme une maison. Pas de vraie exploration, pas de créativité; en fait c'est comme si on suivait bêtement une intrigue prémâchée dans Hitman mais sans toute la philosophie de maîtrise du diorama autour. Dans ces jeux les intrigues sont les petites roues du vélo; une fois qu'on apprend les voies tracées, on explore, on teste, dans le but de remplir notre carnet de défis plus ou moins poussés, et c'est là que réside le fun.


Vous me direz sûrement et alors ? Où est le mal si les bouchées doubles sont mises cette fois-ci sur une expérience scriptée léchée, du grand spectacle (mais en balayant tout de même la promesse de liberté d'action dans les trailers). Du pur fun sur rails. Il n'en est rien, les gunfights sont catastrophiques ! Les ennemis sont des statues, on peut les headshot un à un tranquillement depuis un coin. Uncharted 1 a 20 ans sans déconner ! Et la surenchère des fights + les attaques arrivant de plusieurs côtés nous forçant à nous replacer c'était la base ! Ici en plus avec la bonne aide à la visée même en difficile, faudrait surtout pas s'amuser. Au corps-à-corps ils ont deux attaques.


Quand au setting, j'aurais évidemment préféré un univers Bond 60-70's. Et ces personnages... Qui s'y attache ? Pourquoi c'est impossible dans le JV mainstream de même pas proposer au minimum aussi prenant qu'une minable série Netflix ? Du AAA slop, on s'emmerde à chaque instant. Les niveaux ne sont pas dépaysants comme dans Uncharted ou Hitman. Ici y'a par exemple un niveau sur rails dans une boîte de nuit, après l'excellentissime club berlinois d'Hitman 3 y'a aucune excuse d'enlever toute la saveur dans le gameplay pour au final proposer un truc qui n'arrive pas une seconde à sa cheville. Ajouté à ça un gros souci de textures low-res parsemées çà et là (en Ultra) : props dans le décor très flous, affiches/écrans pixelisés, locuteur au tatouage facial pas chargé, immense fond de scène de la chanteuse au centre du niveau en 144p, etc. Un comble pour un tel jeu.


J'ai alt+f4 précisément quand j'ai dû "chercher" le mot de passe de la big sécurité du lieu. "Regarde sur des post-its Bond c'est forcément par là". Je clique un à un sur les marqueurs d'interaction dans la pièce, y'avait un truc écrit sous une tasse, il a dit j'ai trouvé, tout sûr de lui. C'était ça. Allez j'ai pas le temps pour ces bêtises.

Sang-de-brume
3
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le 15 juin 2026

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