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Script-land
Si vous aimez jouer à un film interactif, foncez !Entre énigmes impossibles et ridicules, gunfights avec une aide à la visée rendant celle ci ridiculement facile, scénario à dormir debout, 007 first...
le 3 juin 2026
Je suis ravi d’avoir pu jouer un de mes personnages préféré dans un si bel écrin avec beaucoup de goût.
Le jeu m’a conquis sur sa première moitié mais l’enthousiasme retombe progressivement jusqu’à la fin.
Cette nouvelle ré-écriture du personnage offre beaucoup de fraicheur et de modernité .
L’acteur principal est bon avec une excellente voix et manière de s’exprimer afin de montrer de l’assurance tout en ayant cette candeur sans en faire trop de manière équilibré.
L’entrainement, l’équipe, l’ambiance de jeunes recrues sont enthousiasmants, on a envie d’y croire.
En plus il y a même cette notion de drague et de séduction que l’on entrevoit avec plaisir, ce qui nous fait dire qu’IO a vraiment pensé à tout ce qui peut plaire dans cette saga.
La relation d’amour-haine avec le mentor plutôt bien écrite et joué nous accompagnera assez loin dans l’histoire.
En revanche la notion de groupe avec ses camarades était pleine de promesses mais malheureusement au bout de quelques heures le jeu coupe court à toute cette dynamique pour laisser James oeuvrer en solo.
J’aurais tellement voulu en voir plus sur cette amitié intelligemment écrite se poursuivant dans les missions mais qui sera hélas totalement évacuée.
Tout le casting est bon et joue très bien.
L’ingrédient typiquement Hitman pose problème également, la première mission en Slovaquie offrait un bon équilibre en plus accessible des choix multiples pour atteindre un même but.
On nous offre un boss charismatique, des explosions, du drame et une poursuite en voiture, le tout enrobé dans une bonne mise en scène.
Le soucis c’est que le reste du jeu n’offrira plus jamais cette richesse et ce niveau de diversité jusqu’à la fin.
Les dernières enquêtes sont très cloisonnées, on ne peut quasiment plus interagir avec le décors du Vietnam par exemple.
Et le jeu nous embarque dans un tunnel de gunfight dans des décors de bureaux, chantiers, sous-sols de plus en plus génériques et répétitifs… quel dommage.
Il manque au moins 1 ou 2 poursuites en voiture pour sortir de la monotonie.
La séquence trop courte avec l’Aston Valhalla est tellement frustrante alors que la sensation de conduite est bonne.
Comme si le scénario était inachevé, nous n’avons pas de conclusion ni de sortie satisfaisante pour la plupart des personnages secondaires qui étaient pourtant attachants.
Ça sent le jeu globalement cassé ou rafistolé au dernier moment en ayant évacué des pans entiers.
Pour le petit frisson du début et les idées surprenantes apportées je garde une impression plutôt positive et j’encourage le studio à peaufiner sa formule dans un éventuel deuxième opus.
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