2048
5.7
2048

Jeu de Gabriele Cirulli (2014Navigateur)

8192 ! Enfin ! Pour 16384 en revanche, je passe mon tour, le jeu nécessitant tout de même un minimum de chance pour se faire, dont à mon grand désarroi je suis dépourvu… N’empêche, ça a beau ne pas payer de mine, ça reste super addictif comme jeu ce 2048. Il a notamment eu la lourde tâche de me tenir éveillé lors de la conférence E3 de Bethesda, que je matais du coin de l’œil en espérant qu’il s’y passe un truc… Bon -comme d’hab’- j’arrive un peu après la bataille (le jeu est sorti en 2014 et tout le monde y a déjà joué avant moi!) mais qu’importe ! À dire vrai, je suis même tombé dessus complètement par hasard, en cherchant de nouvelles extensions pour mon navigateur… ‘Fin bref, c’en est assez pour le 3615MYLIFE et parlons enfin du jeu.


2048 est un petit casse-tête dont le principe est fort simple : le plateau de jeu se présente sous la forme d’un damier de 4x4 cases sur lequel se déplacent des tuiles numérotées, et le but est d’atteindre la somme de 2048 en combinant les tuiles de même valeur, ce qui double la valeur des tuiles nouvellement créées (deux tuiles de 4 donnent une tuile de 8, deux tuiles de 8 une tuile de 16, et ainsi de suite…), sachant qu’à chaque tour d’action apparaît au hasard sur l’une des cases vacantes de la grille une nouvelle tuile de valeur 2 ou 4 (mais plus souvent 2 que 4). La partie est gagnée une fois la tuile 2048 faite (soit deux tuiles combinées de 1024), mais le jeu laisse curieusement la liberté au joueur de continuer au-delà, pour se conclure définitivement lorsque toute la grille est remplie et que plus aucun mouvement n’est réalisable…


Les mouvements justement, se font par l’intermédiaire des touches directionnelles du clavier, qui sont les quatre seuls boutons mis à contribution pour jouer. Petit détail à préciser, on ne bouge pas les tuiles individuellement, mais l’ensemble des tuiles du plateau en même temps : ainsi, en pressant la direction droite, ce sont toutes les tuiles qui se déplaceront vers la droite, excepté bien sûr celles qui sont déjà dans la colonne la plus à droite… Le plus dur finalement, consistera à la fois à combiner plusieurs tuiles en un seul coup (car sinon le plateau se remplit assez vite, limitant la marche de manœuvre) et à faire en sorte de garder les tuiles de valeurs voisines proches les unes des autres…


Et c’est là qu’intervient le principal "défaut" du jeu. Une fois qu’on a pigé l’astuce, pour ma part après une demie douzaine de parties infructueuses à base de 512 et de 1024, 2048 devient assez "facile" et perd peu à peu de son intérêt (à moins de chercher absolument à faire des tuiles de 4096 ou 8192, voire même 16384, théoriquement possible). Cette fameuse astuce (il y en a sûrement d’autres), je peux vous la donner si vous le souhaitez : il suffit simplement


d’isoler la plus grosse tuile dans un coin, de faire en sorte de toujours la bloquer avec trois autres tuiles sur toute la ligne ou toute la colonne, histoire qu’elle ne vadrouille pas dans tous les sens, et que ces tuiles contiguës aient des valeurs adjacentes à leur voisine directe. Je sais pas pourquoi, je crois que j’en ai perdu quelques-uns… :p


Par exemple, isolez un 64 dans le coin inférieur droit de la grille ; en n’utilisant que les directions droite et bas, faites en sorte que la tuile au-dessus soit un 32, celle au-dessus un 16 et celle encore au-dessus un 8. En associant un 8 à ce dernier, vous obtiendrez un 16, qui deviendra un 32 avec le 16 en dessous, qui deviendra un 64 avec le 32 en dessous, qui deviendra un 128 avec la tuile du coin. N’oubliez pas après de reformer la colonne de blocage, histoire de verrouiller le 128 fraîchement créé dans le coin,


et de recommencer ad vitam eternam le processus pour obtenir les 256, 512, 1024, 2048…ce qui deviendra de plus en plus ardu, car le nombre de cases vides et donc de mouvements possibles diminuera peu à peu…et malheureusement de plus en plus redondant également.


Côté technique enfin, 2048 se contente d’une interface minimaliste claire et lisible, tout en bannissant la musique de son vocabulaire ; en bref, c’est un jeu qui a clairement conscience de ce qu’il est, à savoir une petite expérience flash addictive, sans autre prétention que celle de divertir avant un oral de bac ou un entretien d’embauche…ou pendant une conférence E3 soporifique. Et c’est tout ce qu’on lui demande.

Wyzargo
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le 12 juin 2018

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