Ace Combat: Distant Thunder
7.4
Ace Combat: Distant Thunder

Jeu de Project Aces et Namco (2001PlayStation 2)

Après l'expérimentation tant narrative que graphique et vidéo-ludique d'Ace Combat 3: Electrosphere, dont les différentes éditions occidentales ne constituent qu'un ersatz, Ace Combat: Distant Thunder revient aux racines de la franchise : une époque contemporaine de la nôtre dans un monde parallèle, à travers le mécanisme bien connu de l'uchronie, où une situation politique tendue bascule soudain vers un conflit ouvert ; le joueur endosse le rôle d'un des principaux protagonistes dont les participations aux diverses opérations feront basculer l'issue de la guerre. Ces opérations prennent ici la forme de 18 missions, à la difficulté bien sûr croissante et qu'il faudra chacune réussir avant de pouvoir passer à la suivante.


Rien de bien original, donc, du moins comparé à l'opus précédent. Pourtant, compte tenu de sa très grande qualité de réalisation, Distant Thunder s'affirme non seulement comme une entrée tout à fait réussie pour la série Ace Combat sur la Playstation 2 mais de plus il reste encore à ce jour un des titres les plus appréciés de la licence toute entière. La raison derrière ce succès tient bien sûr à des mécaniques de jeu éprouvées et affinées peu à peu tout au long du développement de la franchise et qui atteignent ici un sommet, faisant ainsi de Distant Thunder un des pinacles de la série. À vrai dire, il paraît bien difficile d'y trouver des défauts sans se montrer tatillon – par exemple en regrettant la basse définition des textures du sol alors qu'on s'en approche très rarement...


Le principal changement concerne la possibilité d'acheter l'armement dont le joueur veut équiper son appareil avec l'argent gagnée lors des missions. Au contraire d'Electrosphere, où les équipements optionnels ne coûtaient rien, plusieurs types d'armes sont ici disponibles pour chaque avion et on peut vendre un matériel pour s'en payer un plus coûteux. Cette personnalisation de l'équipement donne d'ailleurs au titre une ressemblance assez frappante avec le principe de base de la licence Armored Core – qui pourtant n'entretient aucun rapport avec la série Ace Combat à ma connaissance... Mais quelles que soient vos performances tout au long du jeu, il vous faudra plusieurs parties pour acheter toutes ces armes optionnelles en plus des 21 types d'avions.


Cependant, l'aspect le plus mémorable de Distant Thunder reste encore sa narration. Si son récit en lui-même présente un intérêt assez limité, la manière dont il est raconté montre une force émotionnelle rare. Car la Guerre Continentale qui déchire l'Usea nous est ici décrite du point de vue d'un petit garçon dont les parents se sont trouvés victimes du conflit par un caprice du destin... À travers les chroniques de sa vie en temps de guerre, nous découvrirons peu à peu le véritable visage de l'ennemi qu'on combat dans nos missions, et notamment ce que cet adversaire a de plus... humain. Il faut d'ailleurs ici souligner l'immense qualité du travail de Studio 4°C qui joue sur ce point un rôle déterminant en conférant à chacun de ces moments une présence unique. Chapeau bas.


Pour sa réalisation technique exemplaire et qui reste encore bien assez bluffante même dix ans après, comme pour ses mécaniques de jeu huilées à la perfection où se mêlent avec brio le réalisme et l'arcade, mais aussi pour son récit poignant dont plus d'un joueur ne sortira pas tout à fait entier, la série Ace Combat signe avec Distant Thunder une entrée exceptionnelle sur la Playstation 2 : par son accessibilité et sa liberté d'action, ce titre ravira les nouveaux-venus à la franchise comme il a comblé les fans de longue date.

LeDinoBleu
8
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le 8 oct. 2011

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LeDinoBleu

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