Banished
6.9
Banished

Jeu de Shining Rock Software LLC (2014PC)

Pourquoi je me suis lancé là dedans ? Ha oui, pour une raison idiote : j'avais pas de jeux à faire, j'ai demandé à ma copine un numéro. Elle m'avait dit 3 et j'ai pris le 3eme jeu dans la liste Steam.


Du coup, je ne sais plus trop pourquoi j'avais acheté Banished à la base et pourquoi il se trouvait dans ma liste de jeux disponibles. Sans doute un conseil de ZQSD ou un truc dans le genre. Il faut dire que ça faisait un paquet d'année que je n'avais pas fait de jeux de gestion, de RTS ou de City Builder.


Bref. Banished nous propose démarrer une colonie et de gérer son expansion : couper du bois, miner de la pierre, gérer les champs et la bouffe, et ce, afin d'agrandir petit à petit sa ville naissante Après un tutoriel assez succin, Banished laisse au joueur découvrir comment il se gère, et je dois dire que j'ai eu un ma première partie fut laborieuse où j'ai vu les habitants de ma ville mourir de faim puis de froid. Merci les tutos sur le net qui m'ont permis de comprendre que "ha, il fallait que je fasse de la pêche et de la cueillette au tout début, c'est pour çaaaa."


Banished me rappelle ces parties de Age of Empire où je faisais ma petite colonie, construisais des maisons, des bâtiments et laissant gérer l'économie de m... avant qu'une heure plus tard, un mec débarquait avec des éléphants pour tout démolir. Ici, ça reste quand même super agréable de voir sa ville qui prospère lentement, de façon pépère, sans être pressé par des ennemis ou par un combat à planifier.


Banished est un jeu qui devient diabolique sur le long terme et qui est une éloge de la planification à l'avance. Combien de fois, il m'est arrivé de me dire : "Ha bah ça va, j'ai assez de bouffe pour tout le monde" et de miser sur le minage intensif, sans m'apercevoir que l'expansion de ma ville allait provoquer quelques années plus tard une famine effroyable que j'aurais du mal à endiguer.


Après, ça reste le jeu parfait pour mater des vidéos youtube en parallèle : on gère telle ou telle ressource, assigne à tel ou tel boulots ses villageois puis on laisse le temps s'écouler, tout en écoutant une personne parler.


A noter que je n'ai fait que mise à part ma première partie ratée, j'ai passé l'essentiel de mes 30 heures de jeux sur une seule runs. Et si la première motivations était de construire une colonie qui tienne la route, petits à petits les succès du jeu sont devenues ma principale motivation (comme faire une agriculture diversifié, avoir 30 mineurs, faire 20 puits, etc...) (Nota : Pensez à virer les mods, comme la "version française" pour les obtenir.) En fait, j'avais su, j'aurais commencé par une carte plus grande, je suis obligé d'arrêter parce que j'ai plus de place pour mettre de nouveaux bâtiments, il faudrait que je recommence une carte bien plus grande et que j'y passe encore 15 à 25 heures si je veux débloquer les autres succès.


Avant de quitter le jeu, j'ai passé deux heures sur une sauvegarde du premier run (celui où mes habitants avaient fini par mourir de faim) afin d'empêcher les bourdes qui avaient ruinées ma partie. Juste histoire d'être satisfait à l'idée de voir mes habitants vivre finalement une vie heureuse. (Il en faut peu pour s'acheter une conscience tranquille, hein...)


Temps de jeu total : 37 heures
Succès débloqués : 47% (17/36)

le-mad-dog
7
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Créée

le 21 déc. 2019

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Mad Dog

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