BioShock
8
BioShock

Jeu de Irrational Games, 2K Marin, 2K Boston et 2K Games (2007Xbox 360)

On pourra dire que j'ai pris mon temps pour jouer à ce jeu. Sorti en 2007 j'y ai joué (et terminé) ce mois ci. Sur tous les sites je lisais ou entendais que c'était LE jeu à posséder sur consoles next gen. Alors, ma fainéantise mise de côté j'ai attaqué ce chef d'œuvre présumé.

Ce qui me saute aux yeux d'abord ce sont deux choses : les décors art déco (ça c'est fun) et l'ergonomie (ça c'est à chier). Quand je parle d'ergonomie je parle de la jouabilité pas super bien pensée et aussi de la gestion des plasmides, fortifiants et de leurs emplacements. Je m'explique. Pourquoi avoir mis le saut sur le bouton Y et les trousses de soin sur le bouton B? Y a plus de chance qu'en faisant une fausse manip j'appuie sur B (et du coup gâche un kit de soin) que sur Y. Pourquoi ne peut on pas se servir d'une arme et d'un plasmide en même temps? Du coup on doit switcher péniblement (quand il se met à recharger par exemple) entre les deux. Si l'idée de devoir acheter des emplacements peut être une bonne chose pourquoi ne pas avoir laissé la liberté au joueur de sélectionner QUAND IL LE VEUT les plasmides et fortifiants qu'il veut y mettre? Tout ça donne un côté relou au jeu, et ce dès les premières minutes. Rapidement cette relouserie s'accentue avec le foisonnement de plasmides, fortifiants ou armes dont on ne sait que faire.

Bon ok je commence par un gros point négatif. Mais, tout cela mis (difficilement) de côté j'avoue que je suis rentré dans le jeu. Les décors, les personnages déglingués, les ennemis qui marchent sur le plafond, le mystère. La Forteresse Folâtre est un grand moment. Le problème c'est que passé ce niveau...je me suis fait chier. J'ai lu ici ou là que la rencontre avec Ryan était le point culminant du jeu. Pour moi c'est celle avec Cohen. Même le twist de Ryan ne m'a pas emballé. C'est hyper téléphoné. Donc, disais je, je me suis fait chier. Mêmes ennemis (mais de plus en plus fort, comme vous, du coup vous galérez autant qu'au début), mêmes aller-retours, mêmes Hacks. Ah oui, les Hacks de coffre, porte, tourelle et j'en passe. Ça prend facile un tiers du temps de jeu. C'est chiant à mourir! Quelle mauvaise idée!
Plus on avance dans le jeu plus on se dit que la Forteresse Folâtre est bien loin derrière. Après avoir tué votre énième Big Daddy ou chrosome plafonnier (ça fait un peu "ouvrier du bâtiment") vous finissez par le boss final, aussi charismatique et original qu'une huitre desséchée.

1502 tiroirs fouillés,12486 dollars ramassés, 1341 chrosomes tués, 45 big daddy déglingués, 40 petites soeurs sauvées, 12 689 systèmes hackés et 1 253 675 décès (tout dans ce jeu est fait pour que vous mouriez rapidement) : j'ai sorti le CD de ma console et l'ai mis dans un tiroir où il dormira longtemps, très longtemps.
ptitpraince
6
Écrit par

Créée

le 9 sept. 2010

Critique lue 757 fois

9 j'aime

ptitpraince

Écrit par

Critique lue 757 fois

9

D'autres avis sur BioShock

BioShock
Clément
9

BioShock : le messie ?

Rares sont les jeux qui, au cours de leur développement, arrivent à cristalliser les attentes de nombreux joueurs. Encore plus rares sont ceux qui, une fois sortis, parviennent à les combler...

le 8 mai 2010

90 j'aime

20

BioShock
leo03emu
5

Critique de BioShock par leo03emu

Haaaa, Bioshock. Sans doute le jeu le plus hypée de 2007. Fausse suite de System Shock 2 (sortie en 1999), jeu dont seul d'irréductibles vétérans se souvenaient alors, Bioshock a lui au contraire...

le 14 nov. 2010

42 j'aime

7

BioShock
Mr-Potatoes
10

Avis aux parasites

- Hey Marie, pourquoi cette tête d'enterrement ? -Je ne me sens pas très bien Jim. Il paraît que les parasites n'aiment pas Bioshock... -Bioshock ? Arrête. Tu ne serais pas en descente de Plasmide ...

le 5 nov. 2014

39 j'aime

3

Du même critique

Batman: Arkham City
ptitpraince
5

Arkham City mieux avant

Techniquement il n'y a rien à redire. C'est super beau et la musique est excellente. Le vrai problème c'est l'histoire. On sent que les mecs de Rocksteady ont fait fonctionner la machine à fan...

le 8 juil. 2012

32 j'aime

6

Assassin's Creed
ptitpraince
6

un jour sans fin

Au début on s'éclate à sauter de toit en toit, à se fondre dans la foule, à contrer les attaques. On s'extasie devant les graphismes et on apprécie la jouabilité novatrice. Au...

le 1 mars 2011

31 j'aime

1

Le Bruit des glaçons
ptitpraince
2

un seau à champagne qui mérite un César

Le bruit des glaçons c'est l'histoire d'un seau à champagne. Ce petit seau à champagne rempli de glaçons vit plein d'aventures. Seau à champagne entend des acteurs jouer comme dans du mauvais théâtre...

le 1 sept. 2010

27 j'aime

7