On pourra dire que j'ai pris mon temps pour jouer à ce jeu. Sorti en 2007 j'y ai joué (et terminé) ce mois ci. Sur tous les sites je lisais ou entendais que c'était LE jeu à posséder sur consoles next gen. Alors, ma fainéantise mise de côté j'ai attaqué ce chef d'œuvre présumé.

Ce qui me saute aux yeux d'abord ce sont deux choses : les décors art déco (ça c'est fun) et l'ergonomie (ça c'est à chier). Quand je parle d'ergonomie je parle de la jouabilité pas super bien pensée et aussi de la gestion des plasmides, fortifiants et de leurs emplacements. Je m'explique. Pourquoi avoir mis le saut sur le bouton Y et les trousses de soin sur le bouton B? Y a plus de chance qu'en faisant une fausse manip j'appuie sur B (et du coup gâche un kit de soin) que sur Y. Pourquoi ne peut on pas se servir d'une arme et d'un plasmide en même temps? Du coup on doit switcher péniblement (quand il se met à recharger par exemple) entre les deux. Si l'idée de devoir acheter des emplacements peut être une bonne chose pourquoi ne pas avoir laissé la liberté au joueur de sélectionner QUAND IL LE VEUT les plasmides et fortifiants qu'il veut y mettre? Tout ça donne un côté relou au jeu, et ce dès les premières minutes. Rapidement cette relouserie s'accentue avec le foisonnement de plasmides, fortifiants ou armes dont on ne sait que faire.

Bon ok je commence par un gros point négatif. Mais, tout cela mis (difficilement) de côté j'avoue que je suis rentré dans le jeu. Les décors, les personnages déglingués, les ennemis qui marchent sur le plafond, le mystère. La Forteresse Folâtre est un grand moment. Le problème c'est que passé ce niveau...je me suis fait chier. J'ai lu ici ou là que la rencontre avec Ryan était le point culminant du jeu. Pour moi c'est celle avec Cohen. Même le twist de Ryan ne m'a pas emballé. C'est hyper téléphoné. Donc, disais je, je me suis fait chier. Mêmes ennemis (mais de plus en plus fort, comme vous, du coup vous galérez autant qu'au début), mêmes aller-retours, mêmes Hacks. Ah oui, les Hacks de coffre, porte, tourelle et j'en passe. Ça prend facile un tiers du temps de jeu. C'est chiant à mourir! Quelle mauvaise idée!
Plus on avance dans le jeu plus on se dit que la Forteresse Folâtre est bien loin derrière. Après avoir tué votre énième Big Daddy ou chrosome plafonnier (ça fait un peu "ouvrier du bâtiment") vous finissez par le boss final, aussi charismatique et original qu'une huitre desséchée.

1502 tiroirs fouillés,12486 dollars ramassés, 1341 chrosomes tués, 45 big daddy déglingués, 40 petites soeurs sauvées, 12 689 systèmes hackés et 1 253 675 décès (tout dans ce jeu est fait pour que vous mouriez rapidement) : j'ai sorti le CD de ma console et l'ai mis dans un tiroir où il dormira longtemps, très longtemps.
ptitpraince
6
Écrit par

Créée

le 10 sept. 2010

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