Call of Duty est sans doute l'une des séries qui fait couler le plus d'encre et divise le plus les joueurs.
La série est souvent critiqué pour son coté linéaire, son gameplay quasi inchangé et son esprit blockbuster hollywoodien rempli d'explosion et d'américanisme.
Et on peut dire que celui-ci ne change pas la recette. Après un passage dans la guerre moderne avec Modern Warfare premier du nom, Activision et Treyarch nous propose de retourner combattre pendant la seconde guerre mondiale. Ce World at War est donc une transposition du jeu de Infinity Ward mais en 1945.
D'un coté on combattra les méchants et sanguinaire japonais avec les braves troupes américaines et de l'autre on repoussera les soldat du IIIe Reich avec des soldats russes assoiffés de vengeance et de mort.
Tout de suite ça pose le décor, pour ce qui est de grandir l'Amérique, on est en plein dedans.
Coté linéarité du gameplay, bah il est là aussi, on traverse une quinzaine de niveaux couloirs où les soldats ennemis arrivent par vague ininterrompues et lorsque vous aurez le malheur de vous poser, ils vous délogerons à coup de grenades. Il est probable que cela puisse vous énerver très rapidement.
Le jeu ne propose pas une grande variété dans ses missions. Mis à part une phase en tank et une phase en avions, on reste dans du très répétitifs.
On en prend par contre pleins les yeux tous au long de la campagne. Explosions, sang, fusillades, la campagne nous tient en haleine et cela renforce le coté très court du jeu. En effet, une fois pris dans les missions, on ne s’arrête plus et en 5h le jeu est bouclé.
Coté graphisme, c'est vraiment sympa, à part quelques textures dégueulasses, on reste dans du bon et les effets pyrotechniques sont plutôt bien rendus.
Pour conclure, Call of Duty World at War est un Call of Duty. Il n'est pas le meilleur mais il donne de bonnes sensations et l'on s'amuse vraiment en faisant le jeu.