Darkest Dungeon
7.6
Darkest Dungeon

Jeu de Red Hook Studios (2016PC)

Darkest dungeon est un jeu un peu fainéant sur les bords (et par là même assez répétitif), mais qui est assez addictif, et dont le concept est plutôt chouette.


Vous incarnez...eh bien a priori personne, puisque vous gérez simplement les héros d'un district qui viennent combattre tout un tas de monstres. Seul élément de votre passé, c'est votre ancêtre qui en creusant un peu trop profond sous son manoir a plus ou moins déclenché l'apocalypse. Le manoir est en ruines, des créatures difformes, mort-vivants et membres d'un culte oublié parcourent les terres alentour. Vous enverrez donc les héros arrivant de la caravane à parcourir les différents donjons, afin entre autres d'en piller les richesses pour reconstruire le hameau, et ce jusqu'à ce qu'ils soient assez entraînés pour retourner dans le Darkest Dungeon sous le château.


La progression est limitée par votre or disponible (sans or, pas de soins psychologiques/médicaux pour vos combattants, pas d'achat d'équipement), et par les objets-héritage récupérés notamment dans les coffres de votre ancêtre qui permettent un peu artificiellement l'amélioration des bâtiments. Ces bâtiments permettent de soigner maladies, traits psychologiques déplaisants et traumatismes comme d'acheter de l'équipement de combat et des charmes, ou encore d'améliorer les compétences des héros (y compris en camping !). Comme vos héros sont de sacrées mauviettes, ils prendront assez facilement peur dans les donjons en marchant dans le noir, reculant (no joke ils ont peur de ça), en marchant tout court en fait, en affrontant un sacré paquet d'horreur, en activant par mégarde des pièges dissimulés au sol, en activant cette fois volontairement des objets piégés à leur insu, en écoutant leurs collègues apeurés crier d'angoisse,...vous l'aurez compris, le moral va rendre le jeu dur, très dur. Le tout avec à la clé, un acte de courage, de concentration, ou de persévérance quand beaucoup de stress est accumulé si vous êtes chanceux, ou alors dans le cas contraire, du masochisme, de la frayeur, de la paranoïa et j'en passe (qui peuvent aller jusqu'à la crise cardiaque si le héros continue de flipper).


Ajoutez à cela une difficulté de combat ardue (les monstres sont plus ou moins comme vous, si ce n'est qu'ils se soignent relativement moins, et que certains peuvent en revanche se multiplier), une restriction de niveau des personnages pour chaque donjon (qu'il sera bon de faire sauter avec un mod si vous n'êtes pas masochiste), une restriction de la quantité de butin que vous pouvez ramener, des maladies qui, choppées en plein combat, vous empoisonnent tant que vous ne les soignez pas, une gestion de la lumière ambiante (la "torche") modifiant la puissance des monstres/votre placement à leur rencontre/les chances d'esquiver/le butin, le jeu n'est pas des plus facile.


Quelles sont les qualités de Darkest Dungeon ? Un style bien à lui visuellement parlant, une voix de narrateur assez réussie (même si elle ne remporte pas l'unanimité), une progression satisfaisante, une gestion intéressante des missions (dois-je battre en retraite ? comment dois-je me préparer niveau équipement et personnages ?), des combats bien punchy et un nombre satisfaisant de classes de personnages toutes variées (16 sans extension).


En revanche, le jeu s'avère assez pauvre au niveau de la variété des ennemis, des donjons et des musiques. L'une d'entre elles est absolument insupportable tant elle est dissonante et répétitive cela dit en passant. La répétitivité est le principal ennemi de ce jeu. Les combats sont trop similaires, et le scénario assez absent, ce qui ennuie et pousse soit à aller vite, soit à distiller le jeu en faisant des pauses. L'un cause souvent la mort des personnages (qui est très frustrante, SURTOUT AVEC LA MUSIQUE PRÉCÉDEMMENT ÉVOQUÉE EN FOND), l'autre le désintéressement alterné avec l'addiction.


Fort heureusement, les mods vous permettront de remédier à toutes ces problématiques en ajoutant des classes pour le plaisir (tuant ainsi la répétitivité des combats), en diversifiant un peu les monstres, et en allégeant un peu également la difficulté selon votre convenance. Enfin, sauf si vous avez pris le jeu sur console bien-sûr :D


Si vous aimez la difficulté et la gestion, ce jeu est pour vous. Si le tour par tour, la frustration ou le manque de scénario dans un jeu vous rebute, je vous le déconseille fortement.


Oh, vous avais-je mentionné que vous pouviez augmenter la difficulté du jeu en début de partie ? Hahahahahaha. Ne le faites pas.

LeRoiChaton
7
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Créée

le 10 sept. 2017

Critique lue 358 fois

2 j'aime

LeRoiChaton

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2

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