Ces dernières années, les zombies sont à la mode. Mais plus à la film de série Z, genre les zombies c'est con patati patata. Nan, le zombie comme révélateur de l'humanité, à travers une thématique post-apocalyptique (qui est elle aussi en état de grâce au demeurant), l'analyse d'un groupe de survivants, et tout le toutim. C'est comme ça que The Walking Dead, après avoir fait les joies des amateurs de comics, est devenu une série à succès que l'on regarde joyeusement en famille. Éviscérations par-ci, démembrements par-là, toute la maisonnée y trouve son bonheur, du gosse en manque de cris stridents au parents qui imaginent faire subir ça à leur patron en passant par l'ado shooté à l'hémoglobine. Et donc nous voici avec le je-ne-sais-quantième jeu à exploiter le thème, Deadlight. Alors, essai transformé? Voyons ça.

Nous voilà donc dans la peau d'un survivant, Randall, qui cherche à rejoindre son groupe. Il tente également de retrouver la trace de sa femme et de sa fille, disparues, et doit faire face, en sus des zombies, à un groupe mystérieux se faisant appeler le nouvel ordre mondial.

Concrètement, il s'agit d'un jeu de plateforme 2D dans un univers se voulant réaliste (c'est de la 2.5D très travaillée) dans lequel il vous faudra lutter avec des hordes de zombies. Vous vous rendrez vite compte que la force n'est pas la meilleure solution, vos munitions sont limitées et les adversaires résistants. Chaque action physique, qu'il s'agisse du combat au corps à corps, de sauts ou de course, grignote votre jauge d'endurance. Il vous faudra donc user avec intelligence des aptitudes physiques de Randall et de vos armes de façon mesurée afin de passer chaque zone. Il est bon de noter également que certains passages tiennent du puzzle-game ou du die & retry, le gameplay est donc assez varié.

Personnellement, j'ai mis un peu de temps à entrer dans le jeu. le début est lent, l'univers déjà vu, et le gameplay somme toute assez classique. En outre, le gros travail graphique mange méchamment les ressources de votre PC, vous laissant voir quelques désagréables chutes de framerate. Mais j'ai fini par apprécier. On s'attache facilement au personnage, c'est joli, et la fluidité des mouvements est un vrai plaisir. Alors finalement, même si le jeu est linéaire, peu difficile et peu créatif, on entre dedans.

Toutefois, la durée de vie est faible, pas plus de 3-4 heures pour voir la fin, en collectant 90% des items disséminés dans les niveaux. La replay value est faible, toutefois je me surprends à avoir envie de retourner parcourir certains environnements.

Noter ce jeu m'est donc difficile... En toute objectivité, je lui mettrais 6, mais comme j'ai finalement pris du bon temps, j'opte pour le 7. Dommage qu'il ne soit pas pas plus long.
Antevre
7
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le 30 mai 2013

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Antevre

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