Un Die and Retry Camouflé
Ne laissons pas le prix du jeu entrer en ligne de compte. Vous pourrez l’acquérir pour quelques modestes euros sur Steam, mais ces euros ne seraient ils pas mieux dépensés ailleurs?
Je ne m'opposerais pas à la majorité des joueurs, le gros point fort du jeux c'est bien entendu son ambiance. Le jeu prend place dans un Seattle Post-apocalyptique en 2.5D, et c'est vraiment, vraiment beau. je vous avoue avoir passé de longues minutes parfois à observer l'architecture du décor en arrière plan. L'animation est souvent réussi et les plans séquences qui s'enchainent sont visuellement magnifiques, rien à dire là dessus. Parcourir les rues de Seattle est vraiment un bonheur, surtout si on connait un peu la ville, car de nombreux détails y sont plus ou moins fidelement retranscrits.
En revanche je ne suis pas très fan des cinématiques du jeu, d'autant plus que la version Steam que j'avais était buggué (malgré une réinstallation) et une cinématique sur deux n'avait pas de son, donc elle revenait à lire du texte sur une image fixe...
Cela dit, ça pèche un peu, voire beaucoup en terme de gameplay. Ce jeu est sensé être un jeu de plateforme mais le personnage se controle mal, calculer les sauts est difficile, et vous mourrez plus d'une fois dans le vide d'un saut qui vout paraissait pourtant correct. Les développeurs ont par ailleurs eu la bonne idée de placer les touches sprint et baisser respectivement par defaut sur SHIFT et CTRL, ce qui vous l'avouerez n'est pas evident lorsqu'on doit appuyer sur les deux en même temps pour faire un roulé boullé.
Les ennemis sont aussi un veritable cauchemar. Le jeu étant en 2.5D, les ennemis débarquent du décor. Ils sont invulnerables lorsqu'ils n'ont pas penetré EXACTEMENT dans votre plan de jeu, et par conséquent ils vous arrivent souvent pile poil dessus, c'est très frustrant, et vous mourrez beaucoup de cette connerie de gameplay. Cela étant dit les zombies sont peu coriaces face à une arme à fau, mais ça c'est si vous la dégainez à temps, Randall met en effet 1 seconde à s'armer, et dans une situation d'urgence c'est très chiant (le perso est lent en général et pour echapper aux zombies c'est pénible.)
Le level design est correct et le scenario est minimaliste mais on lui en demande pas plus.
En revanche, ce qui va vous faire vous arracher les cheveux c'est l'aspect die and retry du jeu. Il est sournoisement camouflé sous des airs de jeu d'aventure, mais en fait pas du tout. Souvent de petites actions anodines, voire même incitées par le jeu vous mènent à une mort directe. Par exemple, après avoir défoncé une porte, passage obligatoire, le bâtiment commence à s'effondrer. Si vous prenez ne serait ce qu'une demi seconde de pose vous êtes mort, et donc a 99% du temps vous mourrez la première fois. C'est frustrant car c'est pas vraiment pour ça qu'on a payé.
J'ai fini le jeu en deux/trois heures et dévérouillé le mode cauchemar, mais je vous avoue ne même pas y avoir touché, j'en ai fini avec ce jeu somme toute moyen.
Pelic