DomiNations
5.9
DomiNations

Jeu de Big Huge Games et Nexon (2015Android)

Posté le 23 Janvier 2016 (sur jeuxvideo.com) - Edité en 2018

DomiNations se défini, au même titre que Clash Of Clans, comme un jeu de stratégie dont le but est de faire développer son village (aka. sa Nation) tout en attaquant les villages d'autres joueurs et en défendant le sien.
La particularité de ce titre réside en partie dans le fait qu'il nous est possible de choisir la Nation auquel appartiendra notre village (chose modifiable à souhait pour environs 5€ par changement). Avec pour l'instant un total de 8 Nations disponibles (Chine/Angleterre/France/Allemagne/Grèce/Japon/Corée/Rome). Chaque Nation possédant un bonus qui lui est propre (ex. Formation d'unités 20% plus rapide pour la France, ou encore la Capacité d'unités de +10% pour la Nation Romaine.)
C'est un choix de GamePlay intéressant car chaque Nation possède ainsi des forces et des faiblesses, et chaque joueur est donc potentiellement différend d'un autre. Si l'on s’ennuie avec une nation, alors il nous suffit de changer de Nation. En plus du changement de Bonus de Nation, on change aussi l'architecture graphique de notre village (les bâtiments restent les même, mais leur apparence est légèrement modifiée afin de coller au style architecturale de la nouvelle Nation).
Sans compter que chaque Nation possède aussi son unité de prédilection (Samouraï pour les Japonais, Archers spéciaux pour les Anglais, etc...). Chaque unité ayant un avantage qui lui est propre (portée d'attaque, PV accrus, Attaque accrue, etc...)
Il faut aussi préciser que la particularité de ce jeu réside dans le fait que notre Nation évolue au travers d'ères : de l'âge de Pierre à l'ère Spatiale. Enfin, sur le papier... car pour l'instant les développeurs n'ont sorti que 12 ères différentes, c'est à dire au mieux l'ère "Guerre Froide" (unités et bâtiments qui datent de l'an 1975 environs, avec Tanks et chasseurs).
Sur le papier, ce jeu est donc génial, car en plus de reprendre les qualités d'un jeu du style de Clash Of Clans, il dispose aussi de : évolution du village, unités variées grâce aux différentes ères et Nations disponibles, récolte de ressources par la chasse et les attaques, pièges et embuscades en défense, idoles qui boostent les caractéristiques, présence de routes, présence de merveilles (bâtiments spéciaux...), etc...
Et pourtant, je n'ai pas réussi à m'accrocher au jeu. J'ai tout de même tenu plus de 2 ans... mais j'ai ensuite abandonné à cause de défauts impardonnables :
- Le jeu est très mal optimisé : de nombreux joueurs se plaignent de crashs de l'application en plein milieu de batailles. Des ralentissements gênent les attaques lorsque beaucoup d'unités et d'effets sont présents dans le terrain.
- L'interface du jeu n'est pas du tout optimisée : la navigation dans les menus n'est pas fluide contrairement à un Clash Of Clans.
- Impossible de se connecter tant qu'un adversaire regarde ton village (temps de synchronisation très long, donc attendre plusieurs minutes en espérant qu'il soit le seul)
- Matchmaking très mauvais : par exemple je me fais raser car mon village doit se défendre contre des ennemis qui ont des avions (Biplan/Zeppelin), alors que le jeu ne m'offre à mon ère actuelle aucune défense anti-aérienne pour y faire face. Sans compter les ères qui peuvent attaquer jusqu'à 2 ères en dessous (autant dire que tu roules sur l'ennemi, ou te fais rouler dessus).
- De nombreux bugs existent : tchat d'alliance qui reste vide alors que des gens parlent actuellement dessus. Journal de défense qui reste vide alors qu'on a subi une attaque. Ou encore des ressources ont été perdues (suite à une attaque sans doute) mais l'historique des combats ne montre pas l'attaque en question (bug maintes fois reporté par de nombreux joueurs), des tactiques qui disparaissent, des couronnes gratuites qui ne viennent pas, etc... etc... la liste des bugs est trop longue pour tout citer ici.
Ce qu'il manque à ce jeu, c'est donc la stabilité, la fluidité et la maturité de développement qu'on peut trouver dans un Clash Of Clans (exemple le plus évident).
L'autre point noir reste évidemment les temps de construction et de recherche beaucoup trop longs ! En effet, dans ce jeu, le GamePlay est tourne autour du nombre d'ouvriers disponibles. De base on en a 14 à l'ère industrielle, mais si tu paies 5€ tu peux monter à 16. Et si tu rajoutes 50€ tu peux monter à 19... si tu choisis la bonne merveille à l'ère Nucléaire tu montes à 20, et si tu choisis la bonne Nation tu montes jusqu'à 21 ! Et chaque ouvrier en plus compte !
Lancer une recherche ou un bâtiment "utilise" 4 ou 5 ouvriers pendant 7 à 14 jours. Donc pas plus de 5 "activités" en même temps ne sont possible. Et rien ne permet de libérer plus rapidement tes ouvriers, autrement qu'en payant pour accélérer les constructions. Ce qui donne donc un jeu largement plus lent à terminer que la concurrence, et ça c'est rédhibitoire.
Cela fait tout de même plus de 3 ans que le jeu est sorti... mais il semble pourtant encore être en phase de Bêta test au vu des optimisations et corrections nécessaires... C'est vraiment dommage.
Je ne m'attarderais même pas des récentes modifications du jeu qui n'ont qu'un seul objectif : pousser les joueurs à payer.
Je pense que c'est trop tard pour espérer voir les défauts du jeu gommés à l'avenir, du coup je déconseille fortement de commencer une nouvelle partie. Seuls les joueurs qui ont investis du temps ou de l'argent continuent à y jouer. Pour le reste, les villages vides se multiplient de semaines en semaines...

Skipwoof
4
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le 8 août 2016

Critique lue 1.5K fois

Skipwoof

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