Double Cross
5.6
Double Cross

Jeu de 13AM Games, Graffiti Games et Headup Games (2019Nintendo Switch)

Double Cross, c'est de l'aventure plateforme à grappin en 2D.
Donc on avance en sautant et en tapant du pas beau avec un éventail de coup limité. Le "grappin" permet quand à lui de se mouvoir un peu plus rapidement grâce à des prises spécifiques et d'attraper/transporter/lancer certains rares objets.


Le level design des niveaux tente de varier les situations via différentes astuces mais sa simplicité générale, qui est en gros toujours une construction de fuite en avant, ne permet pas de faire mouche suffisamment. La manière non linéaire de les parcourir et leurs thématiques, bien plus en revanche. Scénaristiquement, on est un agent temporel dont l'agence fut attaquée. Qu'a cela ne tienne, on rassemble quelques preuves, dans un hub assez pauvre, qui nous indiquent donc trois endroits differents découpés eux-même en trois sous-niveaux. L'excuse marche bien et on parcours donc le jeu comme bon nous semble, boss et niveau final à part.


Le jeu n'est pas très difficile, 4h ou 5h m'ayant suffit à le parcourir. Il est possible de rallonger la sauce grâce au système d'updrade, qui consiste à dépenser de l'upgradium qui se collecte dans les niveaux. Si certains sont plutôt bien planqué, la majorité se trouve sans trop d'effort (mon premier jet m'ayant permis d'en trouver environ 75%). Cela dit, contrairement au LD assez plat, cette partie du titre -purement obtionnelle- est convaincante dans l'ensemble et oblige souvent à maitriser un peu mieux le perso que ce que nous impose l'aventure en elle-même.
Les inter-niveaux se passant dans le hub, on a quelques quêtes anecdotiques à remplir en approfondissant un peu les relations avec les autres personnages. Très superficielle, cette partie ne ravira probablement que les plus indulgents... Elle ne propose pas grand chose d'interessant, que se soit pour le lore ou en mission à accomplir.


Techniquement, le jeu tourne sans accroc quel que soit le mode employé et le maniement se fait sans soucis. Petit bémol cependant : bien qu'étant un jeu 2D, le contrôle à la croix n'est pas disponible.
L'histoire n'est pas terrible et rempli de poncif mais semble cibler les jeunes joueurs. Et se conclut via un boss de fin assez naze. Comme souvent,


il s'agit d'un boss à trois phases. Forcément, il devient de plus en plus fort alors ? Perdu.
Si c'est bien le cas pour la seconde phase, la troisième n'est qu'un duplicata de la première avec une "astuce" graphique n'ayant absolument aucune incidence d'aucune sorte. C'est un peu bizarre comme apothéose et il est assez impressionnant de voir à quel point ça a gâché mon ressenti final...

Euklif
6
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Petites pognes.

Créée

le 25 juil. 2020

Critique lue 52 fois

Euklif

Écrit par

Critique lue 52 fois

Du même critique

Donut County
Euklif
5

Bien trop imparfait.

Donut County, tout le monde le sait, c'est un jeu qui nous fait jouer un trou. Le but, forcément, c'est de tout faire tomber dedans... Chaque objet englouti permettant de le faire grossir et...

le 31 août 2020

6 j'aime

Rune Factory 4 Special
Euklif
9

Le roi est mort, vive le roi !

Rune Factory 4, c'est LE jeu de vie à la ferme et où on tape des trucs, que tout le monde semble ignorer au profit d'un Stardiew Valley. Je vais essayez de corriger ça ici. Donc, comme dans tous les...

le 30 nov. 2022

5 j'aime

Rise Eterna
Euklif
3

Déception assurée.

Rise Eterna est un trpg. Un mauvais. Et je ne sais pas par quel bout commencer... Au début, la simplicité semble forcer le respect : pas de magasins, d'équipements, d'expérience, de triangle de...

le 19 juin 2021

4 j'aime

1