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le 30 août 2018
SuivreToo good to be trou
Nous avons affaire à un court jeu inspiré de Peter Molydeux (un compte Twitter parodique qui balance des idées de jeux loufoques). Ici, on incarne un raton-laveur contrôlant un trou grandissant dans...
Donut County, tout le monde le sait, c'est un jeu qui nous fait jouer un trou. Le but, forcément, c'est de tout faire tomber dedans... Chaque objet englouti permettant de le faire grossir et d'augmenter de facto son pouvoir de nuisance. Un Katamari inversé vous dites ? Oui. Mais non.
Car pour tenir la comparaison, il lui faudrait des aires de jeux plus grandes et disposant de bien plus d'éléments à absorber. En l'état, on est bien plus proche d'un puzzle game gentillet, sans trop de liberté pour l'émergence. Pas de point, de combo ou même de possibilité de laisser un bout de carte tranquille.
Bref, la linéarité prend le pas tandis qu'on résoud le tout à moitié en baillant sur les 2/3h que propose le jeu. Le final se permet plus d'audace mais sur un temps tellement limité qu'il n'en ressort que frustration. On débloque un chapitrage complet du jeu mais pas de ng+, gallery ou truc du genre.
L'ambiance rigolote et le style graphique s'en sorte pas mal mais ça fait un peu juste amha.
Techniquement, je n'ai rien de particulier à signaler. Portable ou tv.
Créée
le 31 août 2020
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