Il y a deux Fallout. Les Fallout de Black Isle, RPG à l'ancienne, bien écrits et bourrés d'humour. Ça c'était il y a plus de 20 ans. Et les Fallout de Bethedsa, qui a racheté la licence pour en faire un open world action / RPG proche du modèle The Elder Scrolls. J'ai connu les deux périodes, je précise.
Alors non Fallout 4 n'est pas un grand RPG, avec son orientation full combat, sa quête principale bateau et ses dialogues plats. Et non Fallout 4 n'est pas un mauvais jeu pour autant. Moi je m'éclate sur mon F4, tout comme j'avais apprécié la redécouverte de l'univers sauce Bethesda avec F3 et adoré l'excellent New Vegas avec un esprit plus proche des premiers jeux, Obsidian oblige.
Je peux comprendre que certains vieux joueurs aient encore du mal à accepter le rachat de la licence, mais il serait temps de tourner la page. La formule "Fallout Bethesda" est connue depuis F3, c'est un immense bac à sable, orienté combat / exploration avec une touche suffisante de rôle pour cimenter le tout. C'est un jeu imparfait, mais terriblement accrocheur pour peu que l'on rentre dans le jeu.
On peut regretter la régression niveau qualité des quêtes et des dialogues (la ou FNV allait dans le bon sens, F3 étant pour moi tout aussi faiblard sur ces points) On peut regretter une technique un peu en retrait pour un jeu de fin 2015. La force de F4 est d'avoir peaufiné sa formule. La map est immense, bourrée de points d'intérêt. La découverte et l'exploration de Boston et ses environs sont un réel plaisir. Les combats et les armes ont une énorme patate. Le housing est un ajout sympathique. La montée en puissance du personnage est agréable avec des niveaux qui grimpent vite. La quête principale est banale mais l'ambiance générale et quelques arcs secondaires bien construits viennent cimenter le tout. J'apprécie F4 pour son terrain de jeu, pour ses mécaniques, et parce qu'il y a toujours ce petit truc qui te fais laisser la console allumée.