Un JRPG ambitieux et culte, mais quelques peu surestimé selon moi

Étant encore très jeune à la sortie de de ce jeu culte je n'ai joué à FF VII que très récemment parce qu'à force d'entendre dire que c'est le meilleur jeu de la PS1, le meilleur JRPG qui soit, le meilleur jeux de tous les temps il fallait bien que j'en juge par moi-même.


Un danger quand on fait un jeu avec autant de retard c'est de ne pas en apprécier les graphismes à leur juste valeur, faute d'un contexte actuel très différent de l'époque mais pour un jeu du début de l'ère 3D (bien que celui-ci ne soit pas entièrement en 3D) j'ai été agréablement surpris de constater que la réalisation a plutôt bien vieilli sur de nombreux points comme les décors et leur variété, les cinématiques en images de synthèse, les effets visuels lors des combats... mais sur deux points bien précis ça a très mal vieilli. Le premier c'est la world map assez moche, peu détaillée, très pixelisée... mais c'est pas non plus très grave, ça pique un peu les yeux au début mais on s'y fait et on l'oublie d'autant que c'est un problème récurrent à plus ou moins tous les jeux de cette époque.


Le deuxième point, qui lui a été beaucoup plus problématique pour moi, est la modélisation des personnages in-game qui fait que les persos ressemblent d'avantage à des légos mal faits qu'autre chose et mine de rien ça nuit beaucoup à l'immersion en ce qui me concerne et ça c'est vraiment dommage car il m'a été impossible de prendre au sérieux le design des personnages, ne me dites pas que c'est parce que nous somme sur PS1 ce sont bel et bien des choix de chara-design puisque d'autres JRPG sur la même console m'ont beaucoup plus convaincu sur ce point. Visuellement, ça se traduit par un décor que je trouvais très beau mais au sein duquel je contrôlais un perso qui ressemblait à rien donc en ressort quand même un point de vue assez mitigé à ce sujet.


Le gameplay est selon moi assurément le plus gros point fort du jeu. D'abord beaucoup de phases de gameplay variées s'offrent au joueur lors de l'aventure à des moments où on ne s'y attend pas et même si certaines m'ont déplu un vrai effort a été fait pour empêcher une succession trop importante de blabla et de combats et même de proposer des quêtes facultatives avec un gameplay très différent comme pour le Gold Saucer ou le Fort Condor. C'est pas toujours réussi mais un important effort a été fait pour casser tout risque de répétitivité pourtant souvent présent dans un JRPG, en ce sens FF VII fait fort, peut-être même un peu trop, personnellement un ou deux mini-jeux bien travaillé que l'on croise fréquemment me suffit amplement, là il y a eu tellement de boulot pour du contenu annexe qui ne m'intéresse pas toujours que je ne suis pas convaincu de l'intérêt d'un nombre aussi conséquent de mini-jeux, mais je ne retiens pas ça comme défaut évidemment.


Là où le gameplay est une grande réussite pour moi c'est au niveau du système de matérias qui constitue une richesse colossale rendant les phases de levelling très agréables car on a toujours l'impression de progresser et cela dans les domaines de notre choix, c'est juste essentiel pour un JRPG et dans celui-là c'est une réussite totale. Non seulement c'est addictif, on a envie de s'entrainer encore et encore pour gagner en possibilité avec ces matérias mais plus j'avançais dans le jeu plus je me rendais compte que ce système est incroyablement riche et bien pensé et au moment où j'ai fini le jeu j'étais en fait loin d'en avoir fait le tour, je ne vais essayer de l'expliquer, ça prendrait beaucoup trop de temps et je suis loin d'être le mieux placé pour en parler mais c'est clairement l'un des meilleurs systèmes de progression que j'ai vu dans un JRPG.


Pour les musiques je n'ai pas été très surpris et c'est peut être là le problème car les musiques qui m'auront vraiment marquées sont celles que j'avais déjà entendues sur le net, tellement elles sont réputées et reprises, je pense notamment à Aeris's Theme et à One Winged Angel qui certes sont d'excellentes musiques mais le reste j'ai trouvé ça bon mais rien d'inoubliable en particulier pour les musiques de combat, pendant les phases de levelling il m'est arrivé de couper le son pour ne plus entendre le battle theme. Ce n'est pas une grande déception, l'OST est bonne dans son ensemble, les thèmes font leur affaire, marquant une ambiance mélancolique, pesante ou festive au besoin mais ce n'est pas un coup de cœur personnel.


Pour ce qui est du scénario, c'est peut-être là le point qui m'a le plus déçu. Au disque 1 tout allait bien, Cloud et Séphiroth étaient aussi mystérieux que charismatiques, la découverte de l'univers n'était pas trop mal, les persos secondaires sympas avec des scènes qui m'ont fait sourire comme le remake du roi lion entre Seto et Nanaki et un moment fort que vous avez tous en tête conclut tout ça grandement. Puis vient le disque 2 où j'ai eu de plus en plus de mal à rester accroché au scénario dont j'ai trouvé le rythme assez laborieux par moment avec des dialogues qui m'ont paru parfois interminables. Les révélations faites sur les personnages ont atténué le charisme que je leur octroyais jusque là au lieu de le renforcer.


L'ending m'a semblé meilleur mais la vérité c'est que j'ai complètement décroché du scénario au cours du CD2, des révélations capitales sur le scénario m'ont laissé complètement indifférent, de même que pour les moments qui devraient être des moments de bravoure, en fait je ne jouais plus du tout pour le scénario mais uniquement pour perfectionner mes matérias et m'améliorer. Une grande déception que le scénario de FF7 dont j'attendais beaucoup, trop sans aucun doute, et comme j'accorde une certaine importance au scénario dans un RPG j'ai été bien refroidi à ce niveau-là, il y a quand même un univers travaillé et de grands moments mais entre des soucis de rythme qui ont perdu mon attention et des personnages manquant de charisme à mes yeux, le scénario de FF VII m'a déçu


Je veux bien admettre que graphiquement FF7 fut une révolution technique en son temps et encore aujourd'hui ça se regarde tant qu'on fait abstraction de la world map et des persos, je suis d'accord pour dire que le système de progression avec les matérias est génial, que le contenu est varié et consistant, que certaines musiques sont exceptionnelles, qu'il constitue un bon premier contact avec le genre du RPG et pour toutes ces raisons on peut aimer FF7 encore aujourd'hui sans problème mais le scénario m'a trop déçu pour que j’octroie la note que beaucoup lui attribue, je ne l'ai pas trouvé parfait, je ne l'ai pas trouvé génial, je ne l'ai pas trouvé excellent, je l'ai seulement trouvé bon, raison pour laquelle je lui donne 7/10 et pas plus, je suis le premier à regretter de ne pas lui mettre plus.


P.S : Le remake annoncé à l'E3 2015 attise ma curiosité, le jeu de base étant tellement consistant que je serais étonné qu'ils refassent absolument tout avec graphismes et mécaniques au goût du jour tellement ça leur prendrait du temps et de l'argent mais je suis quand même bien curieux de voir ce qu'ils vont faire.

damon8671
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le 24 août 2013

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le 27 janv. 2014

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