Gone Home, même s'il n'est pas génial, accompli au moins une chose, c'est d'être une preuve que le jeu vidéo, c'est génial.

Pourquoi ? Parce qu'il prend une histoire qui aurait été absolument horrible en film, et super inintéressante en livre, et la transforme en un produit potable. Et ça, ça montre bien la force du jeu vidéo, qui grâce à l'ajout de l’interaction et d'un minimum de liberté pour le joueur, prouve qu'il est possible de rendre immersif les pires scénarios. Après ça reste juste correct et je ne le conseille pas vraiment.

En regardant la cover-art, et en lançant un jeu qui nous présente une demeure lugubre, on pourrait s'attendre à un jeu d'horreur, mais finalement le jeu, et malgré les faux différents fils narratifs présentés, n'exploite pas ce potentiel.

Ceci est en parti à cause qu'il décide de nous montrer du doigt le vrai fil narratif du jeu, via l'ajout de journaux audio qui sortent d'absolument nulle part (notre personnage entend des voix ?). Ils sont certes d'une bonne qualité d'écriture et de doublage, mais pour moi ils détruisent complètement la possibilité que le jeu aurait pu d'être beaucoup plus ouvert à interprétation si l'on ne faisait que lire des documents, et s'il avait ajouté des éléments pour soutenir chaque piste.

En l'état, on a là un jeu d'aventure en Point & Click contemporain (avec un vrai moteur 3D, déplacements et tout le tralala), avec des éléments bien faits, mais le tout vient malheureusement soutenir une histoire qui peine à ne pas être cliché et devenir prévisible à partir de sa moitié. C'est plutôt bien narré donc l'expérience est correcte, mais si l'on a un minimum de fun à découvrir un peu l'univers de cette histoire, il n'y a rien derrière.
diegowar
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le 16 août 2014

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diegowar

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