Mario x Lapins Cretins est un TRPG sur damier, où chaque équipe joue ses pions chacun à son tour. Le jeu met un gros accent sur le placement et le déplacement de nos unités : tacler, propulsion, atterrissage "à la Mario" ne sont que quelques exemples d'action non conventionnelle d'égale importante aux tirs et autres coup de marteau. Une action permet de se mouvoir, d'attaquer gratuitement ceux sur la route, d'activer une capacité spéciale et d'attaquer via une arme. Dans n'importe quel ordre. Avec n'importe qui. Et en jonglant avec les personnages durant les différentes actions si besoins est.
La conséquence directe est la grande facilité du jeu pour le joueur rompu au genre. Le tout est carré, ergonomique et semble parfaitement taillé pour une initiation. Les capacités spéciales ne supprimant pas la possibilité d'attaquer de manière traditionnelle, un seul personnage à l'itinéraire bien choisis peut faire de véritables ravages dans les rangs ennemis. Ça tombe bien puisque notre équipe ne peut dépasser les trois personnes. Et c'est le moment parfait pour exprimer mon premier grief...


Le choix des personnages jouable à base d' "univers Mario"/"le même version Lapin" me laisse complètement froid. J’aurais préféré une équipe de base plus hétéroclite et que les doublons se contentent d'apparaître en cinématique. D'autant qu'ils ont des capacités et upgrades assez similaires. L'univers à donc beau être mignon malgré une absence flagrante de vie, le casting loupe le coche amha. Et pour finir, l'humour ne fait pas mouche non plus : le boss du monde 3 et ses scénettes illustre parfaitement mon ressentie d’un truc qui pourrait marcher mais ne va pas assez loin pour ça. Ce ne serait que secondaire si mon second bémol était moins présent...


Et ce point ne concerne "que" l'avancé de l'aventure : le déplacement de notre équipe se fait sur un hub/plateau, façon jeu de société, qui est vraiment daubique. Agrémenté de blocs en nombre absolument PARTOUT, des puzzles (utilisant les même schémas tout du long) viendront casser sans arrêt un rythme qui ne demande qu'a décoller. Labyrinthe sans bloc, avec pièces, avec bloc à orner d'une statue/casser/pousser/faire glisser... On ne fait en gros que ça. Les dev's semblent même conscient de ses limites : à un moment, ils ne s'embêtent même plus à justifier les nouvelles capacités de Beepo le robot.
Le tout est également gêné par quelques errements ergonomiques, comme le fait de nous faire diriger le robot qui a tendance à disparaitre sous des petits éléments de décors au lieu d'un personnage "normal" ou l'impossibilité d'orienter verticalement la caméra. Les gags visuels qui agrémentent le tout n'étant que de bêtes boucles d'animations fort courtes, le plaisir d'évoluer sur ce plateau s'est transforme assez vite en frustration.


Comme je le disais plus tôt, je pense le jeu assez indiqué pour une initiation. Mais pas forcément pour les plus jeunes. S'il y a bien une simplification de toute type de pourcentage et des codes de couleur super bien foutu pour aiguiller les actions, le jeu s'amuse assez vite à ne rien respecter avec des ennemis qui se téléporte et ne demande qu'a se tenir loin et autres renforts difficilement prévisible, avec juste des oreilles qui dépassent en guise d'annonce, ce qui ne permet pas du tout d'anticiper le type d'ennemi qui se fera une joie d'agir en même temps qu'il sortira du sol (soit le tour d'après l'apparition des oreilles). Bref, sans un vrai accompagnement, cela me parait compliqué pour de très jeunes joueurs.
Les défis semblent apporter un peu de challenge, pour les joueurs plus chevronnés. Mais les faire après l'aventure principale rend les premiers inintéressant au possible compte tenu de l'écart de niveau. Et ce simple constat me fais dire que les faires au fur et à mesure doit rendre cette même aventure encore plus facile. Bref, leurs intégrations, c'est pas tout à fait ça amha.
Le dlc va finir dans les tréfonds du backlog tant l'expérience originale m'aura laissé tiède.
Le jeu m'a duré environ 25h.
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Une petite mise à jour concernant l'extention mettant en scène uniquement DK, lapin Cranky et lapin Peach.
Ils ont changé presque tous les petits trucs relous du jeu principal ! Le robot à un perso qui l'utilise comme un véhicule pour nous permettre de bien mieux le représenter/situer, ces satanés blocs glissent toute la longueur d'un coup, on peut tourner la caméra, y a pas de blague concernant les capacités osef du robot pour nous obliger à nous refader le "plateau", il ne s'éparpille plus dans tous les sens question référence/humour en se concentrant sur l'univers DK et j'en passe. Plutôt agréablement surpris de ce coté là... Comme quoi des fois, l'importance de 2/3 bricoles n'est pas à négliger.


Dommage en revanche que les bastons ressemblent maintenant plus à du benny hill qu'a de la bataille rangé. Presque tous les ennemis traversent la map ou fuient... Du coup, ils ont overcraqué le DK pour compenser.
Mais j'ai quand même trouvé cette aventure bien plus agréable que l'original. Plus courte -une dizaine d'heure- et facile aussi... La faute à une nouveauté : on chaque fin de bataille nous rend tout nos pv. Je n'ai perdu un personnage qu'une fois de mémoire, sans utilisation du mode facile et sur mon premier run.
Je n'ai fait, et ne ferait, les défis. Le jeu ne me plait pas assez pour ça.

Euklif
6
Écrit par

Créée

le 27 nov. 2022

Modifiée

le 28 févr. 2020

Critique lue 200 fois

Euklif

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