Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
8.1
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Jeu de Hideo Kojima et Konami (2001PlayStation 2)

Metal Gear Solid 2, c'est la revanche d'un génie.

Après un Metal Gear Solid qu'il est difficile de prendre en défaut, Kojima a joui d'un succès critique et commercial immense, assombri par le fait que personne n'avait compris ce qu'avait voulu transmettre le jeu. Si l'histoire a été applaudie par sa maturité, son intelligence et son originalité, elle n'a pas eu l'effet escompté par Hideo, qui espérait montrer au monde qu'un jeu vidéo peut de loin surpasser le cinéma en terme de storytelling. Faire participer le joueur à l'histoire, qui devient plus qu'un spectateur passif, impose une nouvelle dimension au récit d'une histoire que personne n'a compris.
Alors Hideo Kojima réalise Metal Gear Solid 2, et laisse tout le monde sans voix. A travers un scénario infiniment plus complexe que le premier, à travers une série de déceptions que le joueur traverse, Hideo concrétise une expérience géniale et dérangée qui renverse tout les codes établis. Le joueur est une partie intégrante de l'intrigue et désormais, son avis n'a plus d'importance.
Critiqué légitimement pour ses défauts, Metal Gear Solid 2 est à ce jour la seule oeuvre, tous médias et arts confondus, dont l'intérêt se détache complètement de sa qualité.

Toutes les critiques n'ont plus aucune importance face à Metal Gear Solid 2. Tous les joueurs désabusés qui se plaignent de ce qu'ils n'ont pas apprécié ne saisissent pas que la qualité des graphismes, que le gameplay, que leur appréciation du scénario, que la longueur du jeu, que le replay value ne sont que des valeurs sans intérêt face à l'histoire, poignante et viscérale, qui les a pris en défaut.
Et quelle histoire. Après s'être demandé si l'homme était défini par ses gênes, Kojima pose la question de savoir si l'homme est défini par l'information. A travers, plus qu'un jeu, une expérience étrange et déroutante, il établit la plus fascinantes des études philosophique sur notre société, le libre arbitre, la foi, la vérité, le progrès technologique et l'expérience de la vie. Il y a tout dans MGS2. Fouiller ailleurs n'a aucun intérêt tant le sens de la vie le plus simple ou le plus complexe peut être l'une des interprétations du plus grand chef d'oeuvre de toute l'histoire de l'humanité.

Pas le chef d'oeuvre de Kojima, qui restera éternellement MGS1. Sa suite est une oeuvre étrange et magnifique qui montre que le génie n'a aucune définition de la perfection. Autant MGS1 était une oeuvre passionnante ayant la capacité d'inspirer, autant sa suite est difficile d'apprivoiser et d'apprécier à sa juste valeur. Et en créant l'oeuvre la plus diaboliquement géniale et indiscutablement insurpassable, Kojima ferme la voie qu'il avait laissée grande ouverte avec MGS1 pour inspirer à créer ce qu'il estimait le futur.

Et finalement, presque 10 ans plus tard, aucune oeuvre n'est comparable à Metal Gear Solid 2, l'indétrônable meilleur jeu de tous les temps.
TheMidgarian
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le 25 nov. 2011

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