Concept simple mais assez répétitif... L'exploration sur gameboy (monochrome) peut être difficile parfois, on se perd facilement dans une partie au milieu du jeu, avec des salles un peu vastes, mais la fin du jeu est plus intéressante et motivante.
Les métroids évoluent au fil du jeu sans changer réellement de design. La difficulté est bien dosée, sauf sur certaines zones dépourvues de stocks de recharges de vie et missiles, où il faut adopter la technique du level up (massacrer les monstres d'une salle, sortir, revenir, recommencer), ce qui rend certaines phases un peu longuettes, surtout en approchant de la fin, avec une tension qui monte.

Le jeu est assez riche et long au final, surtout sur cette machine si limitée, et introduit très bien le fameux Super Metroid sur SNES.

A essayer au moins une fois!
YynnkK
7
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le 26 nov. 2014

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YynnkK

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