Ni no Kuni : La Vengeance de la Sorcière Céleste par Rafy_007

J'avais initialement mis 6 à ce jeu, je m'en souviens c'était l'année dernière et j'en étais arrivé à peu près 6 heures de jeu.
J'ai repris le jeu cette semaine et j'en suis ainsi à 22 heures de jeu. Et comme vous le constatez, j'ai rajouté deux points à la note.

Cette note est en fait majoritairement due à plusieurs éléments objectivement excellents : la bande son, l'univers, la patte graphique, la direction artistique. Ces éléments qui ont été faits ou réalisés par le Studio Ghibli ou ses collaborateurs (Joe Hisaishi pour l'OST) sont tout simplement excellents.

Je ne sais pas si Ghibli a participé à l'élaboration de l'univers ou s'est simplement chargé de dessiner les personnages mais celui-ci est particulièrement bien pensé, très cohérent et plutôt profond. D'ailleurs la cohérence est assez frappante car je n'ai jamais remarqué une seule faille à ce niveau-là. En fait on sent vraiment qu'il y a beaucoup de travail car ce qu'on peut lire auprès d'un PNJ ou dans l'Almanach du Magicien ne viendra jamais contredire ce qu'on peut lire ailleurs dans le jeu, au contraire, ça vient le renforcer. Et je trouve ça pas mal quand même que dans un jeu open-world (assez modeste, certes...) avec beaucoup de PNJ, beaucoup de lectures, il y ait pas ces petits défauts qui viennent gâcher à l'immersion du joueur au sein du jeu.

Concernant les graphismes. On retrouve la patte, le style de Level-5 dans les textures et l'agencement du monde. C'est-à-dire que le monde semble très vaste mais il est un peu à « échelle réduite » quand on s'y promène. Seule les régions « instanciées » (les villes, les donjons) sont à taille réelle. C'est un procédé qu'on retrouve aussi par exemple dans Dragon Quest IX, autre jeu de Level-5. Ainsi que les mêmes textures. L'humour est d'ailleurs aussi assez présent.
Le Studio Ghibli a énormément apporté. Ils ont déjà dessiné tous les personnages et tous les monstres du jeu et il faut le dire, les PNJ, les personnages, les familiers et le bestiaire sont tous très beaux. C'est assez diversifié, notamment au niveau des familiers et des boss. Tous ces personnages se distinguent d'ailleurs par l'utilisation du cel-shading, leur donnant un côté cartoon qui fait tout de suite penser à un film d'animation.

Je regrette quand même que les cinématiques faites par le Studio soient plutôt rares, car la plupart des cinématiques utilisent le moteur du jeu.

Ce sont donc pour moi les gros points du jeu. Il y a bien sûr quelques points faibles, notamment dans le gameplay. En réalité c'est surtout pour le système de combat qu'on est un peu déroutés au début. C'est un système de combat en temps semi-réel, ce qui est très étrange quand on est habitués au tour par tour.
Résultat : on peut esquiver les attaques physiques simplement en évitant notre adversaire dans la zone de combat, mais il faut aussi être à sa portée pour le frapper, forcément. Système qui fait un petit peu penser à Skyrim, dans le sens où le temps s'arrête lorsqu'on sélectionne un menu (Menu Sort, Provisions par exemple...)

Ce qui est assez déroutant c'est qu'il faut constamment surveiller où sont nos ennemis, notre barre de vie, essayer d'éviter les attaques tout en naviguant dans le menu pour lancer un sort ou manger de la nourriture (miam) pour restaurer de la vie. Les combats sont donc très dynamiques et il est impossible de décrocher des yeux de l'écran lorsqu'on y est, contrairement à un tour par tour par exemple où évidemment le rythme est différent.

Ces combats sont agrémentés par l'usage de familiers qu'on peut collectionner, qui ont des niveaux et des sorts comme le personnage mais il n'y a rien de particulier là-dessus, c'est assez facile.

Le jeu est très bon en soi, mais je pense qu'il aurait pu être excellent si le système de combat avait été moins déroutant de prime abord (on s'y fait au bout de quelques heures en effet). Très bon jeu mais pas un chef-d'œuvre, alors que pourtant presque tous les éléments du chef-d'œuvre y sont : BO, univers, graphismes...
Rafy_007
8
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le 14 juil. 2014

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