Avant que vous criez au scandale, sachez que je peux comprendre que quelqu'un qui accroche entièrement au scénario, au style, etc... de ce Persona 5, peut très bien apprécier ce jeu. Car il réussi à avoir sa petite identité à lui, et à faire tourner sa formule autour de ça, avec visiblement beaucoup de péripéties (100h en ligne droite, what ?!).
Moi je n'ai joué que 6h. Mais bon en fait j'ai pas vraiment envie de dire "que" 6h... C'était 6h de trop en ce qui me concerne.
La seule raison pour laquelle j'ai joué 6h, et que je me suis pas arrêté avant, c'est tout simplement à cause de la réputation incroyable qu'a ce jeu, limite le RPG de la décennie, c'est assez fou.
Mais malheureusement pour moi je n'en suis pas arrivé aux même conclusions... J'ai trouvé ça vraiment très très moyen, et ce à tous les niveaux :(
Tout d'abord, même si normalement c'est pas sur ça que je vais juger un jeu et en particulier un RPG, là je suis quand même obligé de parler des graphismes, car pour moi ce sont des graphismes très repoussants. Même la technique pure, je trouve ça moche... j'ai l'impression d'avoir affaire à un genre de jeu PSP qui aurait été HD-ifié, j'ai du mal à croire que c'est un jeu sorti en fin 2016. En plus les lieux qu'on visite sont quand même assez moisis (les couloirs d'une fac, une vieille ruelle, et les donjons grisâtres d'un château), et réutilisés ad nauseam.
Mais le pire pour moi c'est même pas la technique ou la pauvreté des lieux. Le pire pour moi c'est le style général qui me fait saigner les yeux. Alors je sais que ça veut se donner un style "manga" (et j'ai rien contre les manga), mais rien que le "HUD", l'interface à l'écran c'est horrible. Avec l'énorme truc en haut à gauche qui t'indique quel jour on est en permanence y compris pendant les longues phases de dialogues. En bas à droite t'as les commandes "Log" et "Fast Forward" qui ne disparaissent jamais. Lorsque tu dois sauter d'une plateforme à une autre, au lieu de t'afficher l'interaction en faisant apparaître l'icone du X, ça t'affiche un gros platra noir au milieu de l'écran avec marqué "Action ! X", à chaque fois. Lorsque tu parles à un PNJ random t'as un énorme bloc qui bouge à côté. Bref je pourrais continuer et mentionner plein de petits trucs à la con pendant longtemps, mais y'a un truc en particulier qui par contre pour moi est comme un éléphant au milieu d'un couloir... : c'est quoi ce filtre DÉGUEULASSE quand on est dans les palaces ? Comment peux-t-on accepter de jouer avec cette merde sur l'écran ? Moi ça me donne juste envie de vite terminer le palace pour me barrer de là, car je préférerai explorer n'importe quoi que ça. Des vieux jeux Master System sont pour moi beaucoup plus agréables à l’œil que ce Persona 5, je déconne pas ^^
Enfin bref, mon p'tit coup de gueule sur les graphismes terminés, la principale et réelle raison pour laquelle pour moi ce jeu ne fonctionne pas, c'est que c'est un jeu qui est à 80% tourné sur le scénario... Alors que l'histoire et les personnages sont vraiment... bof quoi.
J'veux dire, si ce truc avait été un animé qui passait le samedi matin, j'aurais regardé un épisode ou deux et je n'aurai plus jamais regardé. Les personnages ne m'inspirent vraiment rien. Avec le chat là... au secours.
Alors après j'aime assez le principe d'explorer via un monde de rêve le subconscient d'autres personnes, leurs idées refoulées, sans que celles-ci ne sachent qu'on l'a fait le lendemain, ça peut amener à des histoires sympa. Le problème c'est que c'est pour moi mal exploité et écrit de façon insupportable. Enfin en tout cas de ce que j'en ai vu. Mais à ce que j'ai compris plus on avance loin dans le jeu, et moins c'est bien (en tout cas c'est ce que disent les fans ?), donc bon ça me donne pas trop envie de voir la suite si ça va être encore moins bien ^^
Après au niveau du gameplay, lorsque le jeu veut bien nous laisser jouer (la plupart du temps on fait quelques pas pour être à nouveau ré-interrompu par de nouveaux dialogues), les combats dans les systèmes je les ai trouvé tout à fait corrects. J'aime bien le principe des Persona, de pouvoir les recruter, les fusionner et tout. Dommage juste que sur le reste, ça me plaît beaucoup moins (design des ennemis, musiques, animation des attaques)...
Le problème du gameplay en fait c'est que c'est juste chiant d'explorer. Les lieux sont bof, y'a très peu de liberté... Et pour couronner le tout ils ont mis un système de "timer", un compte à rebours pour faire tes objectifs... bref tu ne peux pas faire ce que tu veux, faut regarder si t'as le temps, faut à chaque fois aller dormir pour passer au lendemain...
Pour vous donner un exemple de combien c'est insupportable : à un moment je voulais acheter un objet, puis ensuite aller "chez moi" pour crafter cet objet en un crochet pour serrure (car on est obligé de le faire chez soi), et ensuite aller au palace vu que là il est encore tôt (et j'ai besoin de ce crochet pour le palace). Donc je vais jusqu'à chez moi, et le jeu me dit "ah non mais si tu rentres chez toi, je te force à faire avancer le temps jusqu'à ce soir et ensuite tu ne pourras plus ressortir, et t'aura gâché une journée entière pour rien, car je suis un jeu à la con, oh oh oh". Enfin c'était peut-être pas ces mots exacts que le jeu a employé, mais vous avez compris :)
Bref, j'ai vraiment pas accroché, dommage, sur le papier ça aurait vraiment pu me plaire. J'aurais aimé comme la plupart des gens adorer, mais du coup non :(